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了看,發現左邊有石礦,右邊有金礦,周邊有樹礦,樹林邊角還有鐵礦跟銀礦,資源豐厚,風水寶地啊,於是馬上下令紮寨。
第九節 名帥之爭(2)
呼拉拉,呼拉拉,十五個農民花了一秒的時間就將圈地運動完成,高兩米的木樁被釘入地下,一個足球場大的地方被這些木樁給圍了起來,這木寨只有一個出口,木頭建成的木門頂上飄著一大旗,上書:“呂趙戰隊”,隨著營寨的落成,一座軍帳也隨即出現在寨中央,易爾一進入後,就看到一個佔了整個軍帳三分之二的大沙盤,這沙盤上極大部分全是黑濛濛的看不清,而能夠看清的則有點眼熟,定眼一看,這不是自個紮營所在的周邊地形嗎?難不成這就是掌握全域性的微型圖。
這沙盤做得精緻無比,營寨內的礦產分佈,農民的位置都標得清清楚楚,易爾一發現農民伯伯都個個站著看風景,試著伸手將沙盤中代表農民的微型人偶提了起來,放在了樹邊,很快那農民就自已動手砍樹了,試驗成功後,易爾一就分配農民開始挖金,銀,鐵,石四礦,當然還得分五個農民去種田,這田就是寨內,系統很明顯的標了出來,就一個“田”字形的大字在沙盤上出現。
易爾一發現自已的初始資金是糧食500,金50,銀50,鐵50,石200,木材1000,不過在紮營後木材與石頭就用光了,而糧食在農民開始勞動後也開始消耗,每分鐘消耗一點,不過種田後每分鐘收入250點,這就是說每張田都有50的收入。
在沙盤外面的桌子上還擺放著很多建築物,易爾一一一拿起來檢視,有煅煉房,可生產兵器,馬廝可生產馬匹,船廠(得看地圖是否島嶼),工藝房,可生產攻城器械如投石車,撞城車,井櫚,雲梯等,兵營,可招兵。
兵生產出來都一樣,但如果配上馬就是騎兵,配上槍就是槍兵以此類推,造每種建築都必須消耗五種礦材,有時也只有三種或更少,而生產兵則消耗糧食,一個兵需一百糧食,之後不再消耗。
當糧食達到1000,金200,銀150,鐵100,石500,木材500時可升級木寨變成堡壘,再達到要求時可升級要塞,最頂級就是變成城池。
木寨時是沒有防禦建築的,而變成堡壘時則有箭塔,瞭望臺等東西出現,每升一級相對的防禦工事就會加強,當變成城池時,對方沒有足夠的兵力與攻城器械將很難攻破滴。
易爾一當然最終把木寨給升到了城池,並且他還很認真的研究了煅煉房,這房內的兵器五花八門,易爾一最喜歡的是飛斧兵,這玩意兒成本很低,只要鐵10就可以生產出來,以後要出就先出這兵,派出一小隊呼拉衝過去,見著農民就飛斧,這可是會自動回收的斧頭,兵不死光兵種就在。
易爾一數了數兵器共有四十八種,這是蜀國的,經過研究發現,蜀國的優勢肯定是機關人,一共有八個,只要紮寨後,這八個機關人就會出現,機關人下面是裝著輪子滴,上坡困難,下坡與平地跑得飛快,估計可以先給對方一個驚喜。
吳國的優勢當然就是船,只是如果地圖中沒有海的出現,那麼吳國的五艘船則會變成防禦工事,堆在木寨外面抵擋敵人的進攻。
魏國的優勢則兵多將廣,也就是一開始就有一名偏將帶三名槍兵。當然這只是表面的優勢,更深沉的優勢還需要易爾一與我愛黃月英多打上幾場,實踐才是檢驗真理唯一的標準嘛。
玩家掌握全域性的地方就是在主帥帳營內,當然這帳營在寨升堡後就成了指揮室,不但房間面積變大,沙盤也隨之變得變得更清晰,在堡升塞時,指揮室就成了戰時總部,塞升到城池時,戰時總部就成了統帥府。
所有的指令都是在指揮室內的沙盤上完成的,玩家派出的偵察兵探索出來的地圖,都會呈現在沙盤上,沒探找
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