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玩家透過解說影片獲得技術,獲得娛樂。-
企業透過解說影片獲得人氣,獲得推廣。
遊戲廠商透過解說影片普及遊戲,實現最大利益價值。
同樣,遊戲解說員也透過解說影片,獲得相對應的報酬。
玩家。
企業。
遊戲廠商。
遊戲解說員。
四者參與其中,四者相互依存,四者利益共享。
當然,事實上,參與英雄聯盟經濟鏈的,並不僅僅只有此四方。
除了玩家,企業,遊戲廠商,遊戲解說員之外,參與其中的,還有傳統的影片網站。
另外,也有遊戲新聞平臺。
受英雄聯盟火爆繼續,各類依託遊戲的周邊產品,也源源不斷的上線。
這是一個經濟鏈的雛形。
有了這個雛形,整個的產業才能夠誕生,整個的產業才能長存發展。
不過,這也僅僅只是雛形。
要徹底打造這個產業鏈,仍有一個關鍵‘性’的一方沒有參與——選手。
是的,遊戲選手,他並不僅僅只是玩家。
只有解說,沒有參賽選手,這是一個不健康的產業。
電子競技之路,若是沒有選手,更是一個笑話。
最為重要的一步,此前張寧雖然想快速推出,但卻沒有機會。
但現在,張寧知道,機會來了。
“全球高校英雄聯盟大賽,期待您的加入。”
一直放在一邊的全球英雄聯盟大賽,張寧沒有忘記。
靠著解說影片火爆全球的時候,英雄聯盟全球高校爭霸賽,正式推出。
為榮譽而戰。
這是全球英雄聯盟高校爭霸的的標題,也是張寧釋出的全球高校爭霸賽的集結號。
哈佛,劍橋,牛津,香江中文,燕大,水木,麻省理工……
不管你身在哪所大學,不管你是在哪個國家。
只要你是學生,只要你喜歡玩英雄聯盟,你就可以申請加入全球高校爭霸大賽的比賽。
這是一場全球高校的比賽。
比賽的不僅僅是遊戲,比賽的,還是我們所在高校的‘精’神。
一切,為榮譽而戰。
誰能帶領自己的高校走上世界之巔,誰就是英雄聯盟最強之王者。
為什麼選擇高校。
為什麼選擇學生。
這可不是隨便‘亂’選。
第一,全球有相當一部分的學生玩英雄聯盟。
第二,高校是最具有傳播思想的組織機構。
第三,學生,也是最具有榮譽感的存在。
只要將這一些高校學生的榮譽感調動起來,整個的大賽就已經成功了一半。
事實上,正是如此。
雖然這個全球高校爭霸賽沒有得到高校官方的支援,但是,在得知英雄聯盟展開全球高校大賽的時候,仍是令全球無數所高校的學生興奮。
全球高校爭霸,想想都令人興奮。
我要參加,我一定要參加。
打敗劍橋,打敗牛津,打敗一切的高校,第一是我們哈佛的。
滾粗,哈佛很牛嗎,老子偏偏不服你們哈佛,第一是我們哥倫比亞的。
草,你們去死吧,第一是我們中國水木的。
你們爭個‘毛’線,第一是我們印度理工學院的。
就讓你們吵,我們大日本帝國將獲得英雄聯盟最終的冠軍。
****,我們韓國才是全球第一。
榮譽有的時候就是這樣產生。
全球高校的學生,哪一個不是‘
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