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企鵝公司是一家網際網路公司。(百度搜尋更新最快最穩定)

哪怕是企鵝遊戲,也是一家網際網路遊戲公司。

他們開發的,都是一些網際網路產品。

雖然此前收購過澳丁科技,但澳丁科技開發的也只是比較小型的單機遊戲。

像此前澳丁科技的三國群英傳,以及後面的植物大戰殭屍,當然,還有摸擬人生之類。

總體來說,他們與那種大型戰略遊戲相比,仍顯得非常的小型。

這與國內單機遊戲環境有關。

倒不是說國內沒有開發這種大型單機遊戲的技術。

事實上,單純的硬**程式設計軟體技術是有的。

不管遊戲裡面要有什麼樣的功能與效果,國內的程式設計師都可以做到。

但是,遊戲一方面需要的是硬性技術,另一方面,更重要的卻是軟技術。

這方面的軟技術,包括遊戲的設定,力量設定,角色設定,故事背景設定,玩法設定。

一直以來,國內所開發的遊戲,都是rpg角色扮演遊戲。

也就是說,讓使用者充當玩家去體驗一個遊戲。

這也與國人的思想有關。

大都時候,按中國文化思想,也都是以單獨的個人為先。

無數的故事,無數的神話,講的也是個人奮鬥史。

這表現在遊戲中,也是如此。

國內的遊戲當中不會有什麼戰術,更加不會有什麼戰略。

更不會有多人團結合作,一起佈局的戰略。

國人就沒有怎麼思考過,在遊戲當中需要合作,特別是那種需要戰略性的合作。

要麼單槍匹馬的殺過去。

哪怕就是帶著一干人等過去,也只是多雙拳頭,多個人而已。

無疑,在這樣的思想文化裡面,國人又怎麼開發得出來大型戰略型遊戲呢?

而且,不只是開發商的問題。

國人玩家方面,在此前,對於那種大型戰略型遊戲,也不感興趣。

但是,隨著全球文化不斷的融合,不少西方的文化,西方的遊戲觀念,也受到了國人的喜歡。這倒不是說崇洋媚外,符合自然發展規律的東西,都會受到人們的追求。不管,他是哪個國家的東西。

魔獸世界造就的魔獸文化,慢慢的襲捲了全球。當魔獸爭霸3的“英雄”玩法出現之後,那種團結合作的大型戰略型遊戲,更是發揮了無限的魅力。

“我們關起門來搞開發,肯定搞不好,還有別的辦法嗎?”

國內大環境是這樣,張寧並沒有對此有太多的糾結。

“有,那就是收購國外這種開發大型戰略型遊戲的公司。”

童蕾還是有想法的,張寧暗暗點頭。

“我們有接觸過國外的一些遊戲公司,但他們只願意我們入股,不願意我們收購。”

“呵,入股有什麼用。”

張寧搖了搖頭,“我們又不是想靠他們的遊戲賺錢。”

“是呀,不能收購,我們也就不可能吸收他們的遊戲經驗,最後也只能放棄。不過,我們仍會一直將注意力放在這一些國外遊戲廠商上面。”

“嗯”

張寧點點頭,但又補充說道,“但我們也不要將太多的注意力放在別人的身上,我們還得自己多想想辦法。(百度搜尋更新最快最穩定)這一塊你也不用太過於單心,暴雪畢竟底蘊雄厚,但我們也未必不如暴雪,這一段時間,我也會多考慮一些這方面的事。”

……

“藝術人生”“楊瀾訪談錄”“實話實說”……

暴雪魔獸爭霸3的威脅,張寧只能暫時先放在後面。

這會兒,

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