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遊戲的,可能,連300萬都不到。這麼一點玩家,你覺得,與現在新增網民使用者比起來,是不是太少了……”
前世做網遊的張寧,一直清楚的記得。
2000年中國只有2000多萬的網民,而2001年,他就成了4000多萬。
一年翻了一倍,新增網民的數量,簡直讓人覺得恐怖。
如果將這一些新增的網民,拉到網路遊戲當中。哪怕,不能拉多少,只能拉十分之一,也是一個巨大的市場。有如此一個巨大的市場,何必要去與其他遊戲公司搶那一些老玩家?再者說,他們也不見得是什麼老玩家。網路遊戲這才在2000年的時候出現,他們資格再老,也只是玩了一年的遊戲。在張寧這種玩了十幾年網路遊戲的人來說,他們只是菜鳥。
而且,張寧更加知道。所謂的老玩家,也並沒有太多的能量。只有在後世網路遊戲玩家飽合的時候,老玩家才是值得培養的存在。再者,張寧還知道。一個遊戲吸不吸引老玩家,不在於這個遊戲的玩法,也不在於這一個遊戲有多爛。只要你的遊戲有很多人玩,甚至,你的遊戲同時線上人數一直創出記錄,那麼,這便是最為吸引老玩家的資料。
意思很簡單,遊戲好不好玩不知道,玩得人多了,遊戲就變得好玩了。
“不要去算了,隨著中國adsl撥號技術的推廣,新增網民絕對是一個異常恐怖的數量。哪怕沒有這一個,中國新增網民的數量,也絕對大於這一些老玩家。他們來不來玩我們的遊戲不要緊,只要,我們吸引新人玩家,也就可以了。正如現在,哪怕這一些媒體,有一些新聞攻擊我們,我們當天開測的資料,不是一直在上升麼?24小時之後,童蕾,你統計一下我們當天公測的最高同時線上記錄,我們要用真實的資料,狠狠回擊他們。”
“是,張總。”
在張寧的指點下,童蕾完全平靜了下來。
是呀,管他們這一些媒體,管他們這一些競爭對手攻擊幹嘛?
諾大的一個新增網民市場,這才是自己挖掘的對像。
當天晚上,童蕾一直在後臺盯著資料。
7萬。
8萬。
9萬。
9。5萬。
9。7萬。
9.8萬。
9.9萬。
再升一點,再升一點。
企鵝遊戲後臺所有員工,都在不斷的大吼。
他們激動不已。
他們知道,奇蹟,將可能從今天誕生。
10萬。
10萬。
10萬。
所有人大聲的吼出這一個數字,他們等待著這一刻。
直到,當時鍾指到了晚上的8點,正是一天之中,最為黃金的時刻。
金古群俠傳第一天公測,正式突破10萬同時線上,打破中國網遊史第一天公測記錄。
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