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說到模擬養成,張寧內心有一些激動。(百度搜尋更新最快最穩定)
自己正在開發的遊戲,模擬人生,不正是模擬養成遊戲嗎?
如果是這樣的話,模擬人生在日本上市,在理論上來說,也是可以成功的。
不過,張寧對於日本遊戲市場還是不敢掉以輕心。
他仔細回想起來,在日本的遊戲當中,模擬養成遊戲的發展史。
當然,模擬養成在日本的發展史,是與h遊戲一同發展的。
最早的模擬養成遊戲,應該是日本h遊戲同級生。
該款遊戲最初是被遊戲公司以h為賣點,進而開發的遊戲。只是,後來在銷售當中。因為養成,因為遊戲中的劇情,反而觸使同級生更進一步的大賣。直到現在,同級生雖然是h遊戲,但是遊戲中的女主角一點也不輸於其他漫畫中的遊戲角色。並且,還因為同級生的火爆,日本還將同級生動漫版,取得了空前的成功。
這是第一款模擬養成遊戲,事實上,日本因為模擬養成遊戲設定成功的,並不只是同級生。
像美少女夢工廠,在日本就一直有著很強大的吸引力。同樣,因為日本模擬養成的設定,也影響了中國的臺彎地區,先後推出了明星志願世界,以及皇帝養成系統,皇后養成系統這樣的模擬養成遊戲。並且,都取得了一定的成功。
除了上述這一些遊戲之外,張寧還想到了另一款更為有意義的遊戲——御宅伴侶。
御宅伴侶雖然也是一款養成類h遊戲,但是,張寧想到他的原因,倒不是因為他是h遊戲,也不是因為他是養成遊戲。而是因為,他的名字——御宅。
日本有著無數的的御宅族,甚至,幾乎可以將所有的漫畫愛好者當成是御宅族。
不過,御宅與宅看起來有一些一樣,但卻並不相同。
宅是宅在家裡,並不怎麼出門。
而御宅,並非宅在家裡,他指的是對於某種“次文化”非常熱衷的人。
這種次文化,大都數是漫畫,動漫,同樣,也迷戀由漫畫製作而成的電子遊戲。
也可以將他們理解為,迷戀二次元世界的人。
他們非常的喜歡漫畫,並且,不僅喜歡,他們還對於這一些有一定的研究。如果市場當中有他們喜愛的產品釋出,他們一定會在欣賞完之後,再一次的對其徹底的研究。甚至,這種研究,比之遊戲開發商都研究的更為仔細。
正如,美少女夢工廠一樣。
開始的時候,遊戲開發商只設定了幾個女主角,並且給了她許多條可以發展的路線。
可是,在美少女夢工廠火爆之後,那一些御宅族們,他們則瘋狂的研究著各大女主角選擇不同路線的喜好。並且,製作出一步又一步的攻略心得。而這些攻略心得,恐怕就是連遊戲開發商,也未必見得能超過他們。
想到這裡,張寧更是興奮起來。
因為他知道,養成遊戲,不但可以在試玩的當中給人成就感。同時,他的幾十上千種的路線設定,更是可以刺激到那一些為此而研究的御宅族。只要有他們存在,那麼,在他們一步又一步的研究當中,養成遊戲也將會一步又一步火爆。
……
“野村,恭喜你們的最終幻想又取得成功。”
“客氣,客氣了,你們的一些作品也不錯呢。”
日本東京遊戲展區,不少日本遊戲製作人相互走在一起,閒聊起來。
“哈哈,是野村君你太客氣了,如果不是因為你們推後了作品的發售時間,想為東京遊戲展助威。哪怕就是植物大戰殭屍,也要被你們給打下去。”
雖然植物大戰殭屍在日本的銷售並不怎麼樣,但在全世界的銷售卻是有目共睹。
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