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謝各位。

利用大場,利用食夢者來推廣,這種策略無疑是成功的。

更不用說,除了這樣的推廣之外,模擬人生本來就是一款非常不錯的遊戲。

後世全球幾億套銷量的神話,早已經證明了這一點。

只不過,現在的模擬人生,提前在這一塊從來沒有開發過的日本市場而已。

在張寧與大場的合作之下,模擬人生正式釋出。並且,為了配合銷售。當天模擬人生髮布之時,還舉行了一系列的抽獎,及購買模擬人生贈送大場則名簽名的活動。

“我買一套。”

“我也買一個。”

“模擬人生,聽起來很棒,我也買一套。”

萬千粉絲的熱情被調動了,短短几句話宣傳,無數粉絲就已很感興趣的前來購買。

無恥。

下流。

陰險。

看著現場所有粉絲都像打了雞血,不斷的購買模擬人生。

一邊的野田,臉色青紅交接,好像被人狠狠的打了自己的耳光一樣。

不過,野田有他的驕傲。

看著這一些瘋狂的人群,野田心裡不斷的鄙視,“哼哼,一款遊戲真正要火爆全日本。透過小小的炒作,是不可能的。我就看看,你的這一款模擬人生,到底能不能擠入日本市場。”

不得不說,野田的想法還是正確的。

只是,野田太低估了模擬人生這一款遊戲的創意。

或者說,野田太低估了,日本遊戲愛好者對於養成類遊戲的痴迷程度。

其實,養成類遊戲並不僅僅只吸引日本人,他同樣吸引全球人。因為,這種在遊戲中透過模擬現實的一系列經營,最後取得成功的創意,比之普通的遊戲當中殺掉所有人帶來的爽快感,還要來得熱烈並且持久。只不過,日本人對於養成類遊戲,表現的更為淋漓盡致罷了。

幾天之後,至當天模擬人生髮佈會轟動之後,一款來自中國的遊戲模擬人生,進入了日本玩家的視線。雖然,這一些日本玩家並不是個個都喜歡漫畫,也不是個個都想成為漫畫家。但是,模擬人生宣傳的,可以模擬現實中任何職業,並且取得成功的理念,吸引著很多人。

這個世界,誰都想取得成功。

可是,這個世界,成功者都在少數。

如果一款遊戲能夠讓他們體驗到一種成功的感覺,那麼,他們則一定會下載試玩。

模擬人生。

在遊戲中,模擬真正的人生。

我要成為漫畫家。

我要成為歌手。

我要成為聲優。

我要成為電臺主持人。

我的成為一個作家。

……

夢想,你能觸及。

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