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正如媒體所說的一樣。
全世界,沒有微軟想進而進不了的地方。
並且,媒體還例舉了無數的例子。
1994年,微軟覺得自己的作業系統上應該要有一個自己的瀏覽器,於是ie出來了。
1998年,微軟覺得使用自己作業系統的人,也必需使用自己的資料庫,於是,sql出現了。
2000年,微軟覺得哪怕是編寫網頁的語言,也必需由自己壟斷,於是。技術出現了。
並且,微軟在他的windwos系統影響之下,他做到了一切。
如今,微軟覺得,不只是作業系統,哪怕是作業系統執行的所有軟體,也可以由微軟開發。
於是,msn出現了。
於是,mediay出現了。
就連打字軟體智慧abc,也是微軟的產品。
或許,你覺得,這已經是微軟的全部。但事實上,這只是微軟的一部分。
微軟幾乎進入了除了pc硬體行業的,所有軟體行業當中。
防火牆,防毒軟體……同樣也有微軟的身影。
如果說後世的騰訊是一個大怪獸,是一個什麼都做的網際網路公司。
但比起微軟所涉及到的業務來說,騰訊還只是一個新手。
不過,張寧並不會原地等死。
他也不想學後世的馬化騰一樣,與msn打持久站。
要滅,就乘早滅掉,若不然,以後隨便一點風吹草動,都有可能對現在的qq造成影響。
正如後世的3q大戰一樣,這樣的戰爭一暴發,msn立即抓住了機會。
“拼。”
一個字,從嘴裡說出,張寧立即快速的編寫起一個小軟體。
這個小軟體也是即時通訊,不過,他的版本卻與qq版本不一樣。
這一個版本,是張寧專門設計給遊戲使用者所用。
是的,以馬化騰在推出msn群聊功時找到的遊戲使用者,給了張寧啟發。
這個世界,即時通訊人數並不是最多的,遊戲玩家的數量,比之即時通訊的玩家還要龐大。
這也是為什麼此前金古群俠傳早早突破了100萬同時線上,但qq卻沒有的原因。
如果將這一些遊戲玩家變成即時通訊使用者,無疑,即時通訊使用者將再一次暴漲。
本來,要將遊戲玩家變成即時通訊玩家,這有一些困難。
因為在開始接觸遊戲的玩家當中,他們此前一直不知道qq。哪怕天天有廣告,他們也無視。
不過,張寧還是想到了一個辦法。
他準備編寫一個遊戲版本的qq,將且,將這一個qq內嵌到遊戲當中。
也就是,將遊戲中的好友,聊天,社交等等功能,用這一個遊戲版本的qq代替。
這是一個非常有創新的想法。
不過,這也是一個非常危險的想法。
無疑,透過遊戲擴充套件即時通訊使用者,這是一條非常快捷之路。
並且,目前的企鵝已經有金古群俠傳一百多萬的同時線上,以及將近900多萬活躍使用者。
可是,還有更加一個危險的訊號,國內遊戲市場當中,並不僅僅只有金古群俠傳。
傳奇,大話西遊,劍網情緣,紅月大陸,英雄之城,坦克之戰……他們分走了很多的使用者。
深知這一點的張寧,心裡面波濤洶湧。
但是,他還是堅定的跨出了這一步,他決定,說服所有中國遊戲企業。
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