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藍色方的是rng戰隊,上單傑斯,打野盲僧,中單幸德拉,adc盧錫安,輔助婕拉。
而紅色方的是omg戰隊,上單納爾,打野奧拉夫,中單時光,adc女警,輔助巴德。
雙方在最後的準備之後,直接進入了召喚師峽谷,現場的觀眾也是非常的給面子。
“omg!!!omg!!!omg!!!”
“rng!!!rng!!!rng!!!”
可以說歐美的觀眾還是比較熱情的,加上這一局也不是和自家的賽區打,而是內戰,那麼當然是支援自己喜歡的。畢竟那個賽區基本都這樣,沒有自己賽區戰隊還好,有了都一個尿性了。
不過總體而言,還是支援rng的多一點,在賽前的espn排行榜中,由於rng的位置靠後,讓很多的歐美觀眾反對,這隻隊伍可不是什麼臭魚爛蝦,前面的那什麼隊伍都能進入前5嗎?
打完小組賽之後,更打臉的來了,八強賽,只有歐洲的h2k戰隊晉級了,其餘的直接全部回家。其中飽受詬病的還是tsm,畢竟這是他們的地盤加上主場作戰,他們小組賽回家,可是和s7edg有一拼了。
不過北美的平均水平,一直都是有養老的風氣,他們實力感覺最強的時候,是s4的時候吧,小組賽tsm和c9打的真不差什麼,就是抽籤不好,遇到了三星雙雄,誰碰見,誰死,沒辦法。
回到這一局比賽,雙方開局,終於沒有一級團戰了,前期兩波的對攻,的確是相比於lck那種運營戰術快節奏了很多,但只有你一支戰隊這麼做的時候,你就是異類了。
rng非常強調終結比賽的能力,不有沒有優勢,他們都會嘗試著進攻推進,這點常常被對手抓住,然後限制住,笨雞就這麼幹過,廠長也是。
所以他們的比賽總是拿到了優勢就加強運營然後一波進攻,這麼做好處就是他們總能在20分鐘到30分鐘這個階段拿到了大龍進行一波,壞處當然就是被打亂節奏,往後期拖延。
拿到了前中期強勢英雄的他們,中後期基本都有點疲軟了,非常懼怕s5春天那種兄貴互博的版本,真的噁心,一波團戰好幾個大肉,打都打不動,團戰開起來,最後還開不死人,想要追求視覺的單殺,要麼收殘血,要麼切adc。
所以這一次的比賽比較均衡,弱勢adc,因為rng有他們的天才adc。
剛剛開局,omg這邊的無心和樂毅就被壓在了塔下,幸好他們是吃了石頭人上線的,能保證自己的經驗搶先上二,不被再一次的抓到機會。
而中路,無狀態的這一手時光,的確是有待商議的,被小虎的幸德拉壓著打,一級就被打掉了半血,換血根本換不過對手,而且時光這個英雄是非常的吃經驗和補刀的,前期的那點藍量,根本不夠。
雖然現在很多的比賽已經不再讓打野讓藍buff了,但在當時,乃至之後的s8,還是有著戰術的,打野的藍buff是中單的,石頭人是上單的,紅buff是adc的,蛤蟆也是,甚至f4也是中單的。
打野究極工具人,將這個戰術開創出來的是老幹爹,發揚光大的是rng。因為韋神的蛋帽發條,真的是全場刷刷刷,而rng就不用說了,如果能刷野,誰願意絕食呢?
至少在當下,因為蘇航的強調性訓練,小虎是攜帶了回藍的符文的,說道符文,那又是一個能坎半天的故事了,留作以後再說吧。
不過拳頭選擇將英雄聯盟移除符文,一定程度上是受到了暴雪的一款遊戲(風暴英雄)的影響,暴雪的設計師和團隊的確是非常具有天賦的,可惜的是,暴雪入場的時候是15年,之後也是因為那一句:“難道你們都沒有手機嗎?”
宣佈暴雪下一年的計劃將
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