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藍色方的是rng:“上單納爾,打野人馬,中單瑞茲,下路組合燼加時光。”不出意外的,rng有選擇了一手讓人意想不到,但又是不太脫離版本的選擇,這的確是他們現在最愛玩的一手了,bp也是現在金色王朝的遮羞布了。
紅色方的edg:“上單艾克,打野挖掘機,中單巖雀,下路組合寒冰和布隆。”可以這麼說吧,現在的巖雀的確是lpl的一個痛心吧,因為每次版本更新之後,lpl的粉絲也好,解說也好都是對著lpl的選手有著很高的期望,希望能用這一手英雄來和世界賽上其他中單對抗。
但執著於某一個英雄的話,那麼就是魔楞了,因為真正的選手,從來不是靠著一兩個英雄才成為實力最強的,一兩個英雄無法代表他們的整體實力。而rng戰隊,也是這樣,他們永遠能在bp沒有好的選擇的時候,選擇一手版本不是很強勢的英雄,來達成他們的戰術體系。
進入比賽之後,rng是直接選擇一級團戰,而這個時候,妹扣的布隆則是剛剛在下路河道草叢中布控視野,小明隔牆一個眼位剛好看到了布隆的身影,直接開始動手
時光一個隔牆炸彈命中布隆,在妹扣沒有反應過來的時候,瑞茲的w,納爾的q減速,燼的w定身都打出去了,而香鍋的人馬則是特地繞了一圈,到了布隆的身後,一腳將布隆踹了回來,一腳踹下去。
妹扣此時反應過來交出了閃現,卻被燼一發子彈已經跟上了,交出一個死亡閃現。一血被燼拿到了。米勒:“這波rng策劃的非常完美,小明的時光簡直是秒交眼位和炸彈,妹扣這波死的並不怨啊,但是這個死亡閃現的確是有一些綠色。”
而此時第一條重新整理的卻是土龍,這個選擇則是之前rng最喜歡的,因為蘇航給他們講解過土龍的好處,收益遠比火龍來的更好,土龍的作用在攻擊史詩級野怪和防禦塔時,土龍會將英雄的其中一部分傷害轉變為真實傷害。這個屬性看似一般,實則是最能影響遊戲戰局的獎勵!
雙抗屬性實質上是減少傷害,而且具有上限,但是生命值無上限,可以隨著時間增長。故對於史詩級野怪來說,同樣雙抗下,生命值越高,越難打。3條土龍會提供30%的真實傷害轉化,也就是說我方在擁有3條土龍時,可以對史詩級野怪造成30%真實傷害!
擁有了30%真實傷害,打峽谷先鋒、大龍、元素龍的速度將大大提高。可以說,擁有3條土龍,無論是集火拿龍,還是搶龍,成功率將大大提升!3條土龍的真實傷害會作用於防禦塔上,對防禦塔造成30%的真實傷害,讓整個團隊的推塔效率大大提升,直接加快了遊戲節奏!
而土龍的增益可以讓拆塔速度大幅加快,可以說是最為實用的後期屬性。土龍戰略作用:偷龍速度加快,打野單刷更輕鬆;龍坑團戰自帶搶龍優勢,納什男爵為例,雖然其護甲和魔抗是固定的120和70,但是由於納什男爵的生命值一直在成長,所以其雙抗的效果會隨著時間越來越好。難以丟龍後期男爵和元素龍的爭奪中,優勢更為明顯,推塔速度增快,效率提升,從而主動帶動遊戲節奏。
可是在妹扣被殺之後,edg這邊依舊是不想放棄前期的干擾,在有人馬的情況下,edg這邊剛剛趁他們去一級團戰的時候,戴先生是在石頭人插了一顆假眼的,這個眼位剛好是看到了老賊和小明兩人正在那裡等待著野怪的重新整理。
此時寒冰加上布隆,他們認為這是可以打的,所以這一次的戴先生和妹扣則是犯了較為嚴重的經驗主義,在他們知道香鍋是藍開之後,確定了打野人馬是要上去二級gank的,所以兩人是放心大膽的卡了假眼的時間,從小龍坑上方繞到了石頭人的後方。
在老賊和小明兩人都在對著石甲蟲打的時候,布隆走過去就是一個q命中了燼。但
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