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而雙方在鎖定了英雄之後,都沒有第一時間進行各個位置的切換,都有著搖擺的想法,但轉眼只剩下了幾秒的時候,雙方之間切換了最後的旋轉。
上單位置上,可樂的塔姆,對戰letme的卡爾瑪,這是一個rng拿到了優勢的位置,還算是可以把。
而打野位置則是沒有什麼樣的變化,決絕的螳螂,對戰香鍋的奧拉夫,這個選擇上很難說誰能打出來點東西,omg的大招對上了rng祖傳的四保一戰隊,還真是能將兩隻戰隊風格最好的體現吧。
中單位置上,原本冷少要拿吸血鬼的,最好一秒直接切換到了幸德拉,直接讓小虎這邊有點難打了,蘭博對上幸德拉,還真是要被教育的了,這也是沒有辦法的事情,被對手擺了一道,的確是有點難打了,但風哥相信小虎的。
而下路組合上,omg就要很難打了,吸血鬼,機器人對上了盧錫安和婕拉,這陣容,要死的多快,就是有多快的。
長手打短手,還是盧錫安和婕拉這種強勢的長手英雄。吸血鬼和機器人能抗住壓力就已經很不錯了,更別提他們能打出點東西了。
但如果一切都能預料到的話,那就不是英雄聯盟了,翻盤,大逆轉,才是這個遊戲被人喜歡的局,人們記住最多也是最喜聞樂見的當然就是大翻盤啊,特別是大賽,具有一定的影響力,比如omg的s4小組賽,就是讓人久久不能忘記。
omg的配合既然是大招,那麼當然是擁有自己的打法的和一定的套路的,但從結果上來看,兩隻戰隊的實力還是依舊擁有大差距的。
所以omg選擇了主動出擊,讓自己先一步取得經濟上的優勢,所以開局他們五個人就摸近了rng的野區,但是和rng選擇不同的是,他們前往的是上半野區,那當然是被rng看到了,letme的卡爾瑪直接上去一個rq,打中五個人。
被打成殘血的幾個人,一級團戰直接就是失敗了,而rng這邊下野輔三人也是摸近了omg的野區,做好了入侵眼,這倒是基本功,沒有什麼值得吹的地方。
雙方也就是互相的在佔據好位置,但rng沒有想到的是omg這邊一級團戰破滅之後,直接從中路往下方的自家紅buff處趕去,那當然是被rng埋伏到了。
小明的婕拉直接一個e控制住三人,奧拉夫一斧頭砍了上去,前面站位的螳螂和吸血鬼瞬間被打成殘血,而小明給吸血鬼掛上點燃,直接讓無心放棄了使用治療,而小狗則是把目標對準了吸血鬼,直接q接平a收掉了人頭。
小虎的蘭博則是閃現過牆堵住了omg三人的退路,開啟q燒烤對手,螳螂沒有交出閃現就被擊殺了,而剩餘的機器人擁有被動,直接閃現後撤,冷少的幸德拉及時趕來接應,保住了機器人的後路。
而rng這邊,也是選擇了一個比較古老的戰術,換線,換線戰術已經是因為一血塔設定的出現,煙消雲散了。
但rng這一局只是把中路和上路進行了換線,讓塔姆對上了蘭博,而卡爾瑪重回中路,至於為什麼不把下路的盧錫安調過去,因為下路的防禦塔比中上兩路的防禦塔好拆。
畢竟取消換線戰術的基本原因,就是下路打不起來,拳頭設計師認為不好看,這的確讓比賽失去了一部分的觀賞性,但同時也是限制住了戰隊對於戰術的開發。
而rng同樣也是貫徹了一定要把下路搞廢的原則,香鍋打的奧拉夫將決絕的紅buff和石頭人都給吃掉了,然後一路直接蹲在了下路,等到了趕來上線的無心。
吸血鬼倒黴催的又被婕拉一個e禁錮住,然後奧拉夫衝上來就一頓亂砍,機器人趕到之後毫無作用,反倒是小狗的盧錫安將兵線推進了omg下路一塔,將無心和樂毅逼退了。
吸血鬼還是
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