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對於lpl的觀眾來說,讓一個韓國人掌控自己的命運真的很不好,但是這也是沒有辦法的事情,2016年這個時間點,懂王還沒有崛起,整個世界的供職也沒有被自己心目中的老東家背刺,可以說從2016年來說是一個分水嶺,因為在此之後的拳頭,再也沒有在自己的出生地舉辦一屆的s系列賽了、
不得不說拳頭自己對於各大賽區的公平一致,和一顆永遠和玩家在一起的決心吧,從早年的兩位不得志的刀塔遊戲玩家,因為自己的意見被忽視的年輕人,依然決然的走向了一個未知領域,最終開創了moba類遊戲的輝煌。
在如今的遊戲領域內,可以說moba類的遊戲是在當今世界的主流,無論說大人還是小孩,都對moba類遊戲有著強烈的喜愛,無論是之前的dota還是現如今的lol,都曾經火爆全球,那麼為什麼在如今的遊戲領域內,moba遊戲會這麼火?深得玩家喜歡的原因到底有哪些?小編經過大量的調查發現,共有以下四個原因。
第一個就是moba遊戲的公平競技性,可以說moba遊戲最看重的就是遊戲公平與競技,這大概就是我們選擇它的第一原因,只要你有技術,那麼你就能在遊戲中主宰賽場,帶領全隊走向勝利。因為在moba遊戲裡面充錢並不能讓你碾壓敵方,只能得到一些具有觀賞性的東西,對遊戲中的戰鬥不會有任何影響,可以說這是一款讓平民也可以吊打土豪的遊戲。
第二個就是moba遊戲的門檻比較低,比如lol來說吧,只需要一個qq號碼就可以直接登入lol,也不需要繁瑣的過程,簡單的學習一下就可以直接在召喚師中戰鬥,剛開始還有許多的新手教程,指引我們更快的熟悉操作,在對戰上就是qwer這幾個鍵位,就算加上召喚師技能等裝備技能,也就是那幾個,可以說大家都可以很快的掌握,那麼自然就會有許多的人來,哪怕是小學生在遊戲中也有一席之地。
第三個就是moba遊戲的節奏比較快,一局遊戲也就只有十幾分鍾,可以說只要有時間,隨時都可以打個三兩局,且不需要自己尋找隊友,系統直接給隨機匹配,這也讓玩家節省了需要自己尋找隊友的這一現象,一局遊戲基本上不會超過一個小時,如果說發揮的比較好,那麼十幾分鍾就可以取得勝利,那麼自然就會有許多的人來嘗試這類遊戲。
第四個就是moba遊戲的多樣性以及無限的可能性,moba遊戲有著不同的定位、不同的英雄、以及不同的召喚師技能,可以說遊戲的多元化玩法讓玩家對moba遊戲更加的喜愛,每個人都有每個人的作用,可以說是缺一不可,這也是讓許多的玩家不再被忽視。在戰鬥中也有著無限的可能性,儘管你的經濟沒有對方的高,但是你透過你了靈活走位、或者是在隊友的保護下成功反殺了對方,那麼這些都會讓你有著更堅定的信心來玩下去。有的英雄可以說前期比較劣勢,那麼就可以和對面打拖延戰,等到自身發育起來了,更是可以反敗為勝,勝負就在一瞬間,這讓一場戰鬥在無數次轉折後,而有了無數的可能性。
可以說正是由於競技類遊戲的欠缺,導致了最後英雄聯盟填滿了市場,如今的個人電腦上,仍舊有著數量龐大的英雄聯盟安裝數量,拳頭真的可以說是憑藉一招鮮吃遍了整個天空了。、
因為這是一片片的藍海,沒有被汙染的海洋。
從pc端的英雄聯盟到手機端的王者榮耀,和今年大火的讓整個日服被中國玩家佔領的英雄聯盟手機版,可以說這正是大部分玩家對於moba類遊戲的喜愛,而英雄聯盟的興起,也造就了現在moba類遊戲的標準配置。
即上單,打野,中單,adc,輔助這五個位置的興起。
早年的英雄聯盟也是這樣的配置,上路兩個人,沒有打野,中單一個
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