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直接打擊各大小俱樂部生存環境,而升降級賽的取消引發了一場大地震。

此時的拳頭並未面臨藍洞和吃雞遊戲的挑戰,沒有那麼多的危機意識。加上lpl奪冠後,中國這個十幾億的市場全面的開放,此時的拳頭是志得意滿的,毫不客氣的直接反駁了這個提議,堅持此時的聯賽運營模式。

s5的拳頭是正值巔峰的,ogn在韓國是一座大山,從星際,魔獸,到各種遊戲的直播權,都是ogn在壟斷著,甚至暴雪在韓國也被抵制了,當初星際爭霸2在韓國遭遇了吃癟,讓暴雪不得不對ogn和韓國電子競技協會讓步。

拳頭也是在那個時候注意到了韓國這個市場,所以在s2時期,韓服就成立了,同時不用於暴雪官方的那種強勢態度,拳頭採取了步步蠶食的做法,在s2s3s4時期都是對ogn進行了讓步,所以當初s4的ogn被稱為夜夜全明星,直播火爆,商業和代言不斷,而年底s4總決賽在韓國的舉辦更是讓韓國本土的英雄聯盟氛圍達到了高潮。

但在這個關鍵時候,拳頭隱忍幾年後,終於出手了。

在這之前你需要知道ogn並不僅僅是一個賽區那麼簡單。ogn的全稱是ongamenet(簡稱為ogn)是cjem旗下的一個韓國電子競技與遊戲電影片道,於2000年7月24日建臺,是世界上第一個24小時“專業遊戲放送臺”,旨在為10歲~30歲的年輕一代健康度過空閒時間送上豐富多彩的遊戲節目。其前身為on-media的一個分支。

ogn主辦或承接了星際爭霸(ongamenetstarleague)、星際爭霸2、英雄聯盟(ognchampions、lolchampionskorea)等數個專案的電子競技賽事。

ogn是電子競技宣傳片形式的起始,其以椅子作為王者的象徵讓人印象深刻(faker、boxer、flash等)。

拳頭的出手就是規定一傢俱樂部在頂級聯賽只能擁有一隻戰隊,ogn一傢俱樂部兩隻戰隊的時代被終結。同時隨著聯賽代理權的到期,拳頭改組了ong賽區,將其改成lck賽區。但只是第一手,在2015夏季賽後追加了esportstv(簡稱spotv)主辦,分割了ogn電視臺的直播權,引入了韓國本土的電視臺做競爭,一連串的組合拳下路,拳頭的地位越來越穩固,最終在2019年後徹底收回了各種直播權利。

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