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s4的皇族有什麼讓大家記住的嗎?有,雙法坦,從保級賽一路狂飆到了s4全球總決賽決賽,有北美lmq天賜戰隊北美三級跳進入s4全球總決賽,原本是皇族二隊的lmq在s3結束後去了北美,可是在小組賽上,omg五十滴血翻盤,三星的恐怖壓制,fng的毅力,讓lmq十六強就回家了。
但是真正記住的還是皇族那個無敵的團戰,打野insec是最好的開團手,上單的可樂吃草擠奶,瘋狂抗壓的蒙多還能出4個肉裝大件,中路的玉米是跟傷害的好手,再加上那個男人uzi——永遠滴神=-=!
造成了s4的皇族團戰無敵的談資,也是憑藉這套體系,皇族連續兩次走到了決賽。也別看不起“4保1”,這是弱隊戰勝強隊的不二法則,s3,s4的比賽包含s5上半年,拳頭的版本還是這個打法,即adc裝備成型後恐怖的傷害,上單抗壓或者是壓制,打野位置此時的裝備缺點和打野英雄都還沒有那麼多,最後也是s2全球總決賽後,拳頭幾次都是加強在s賽前加強中單刺客的是s3s4的的版本,三星藍在14全年勝了三星白一年,卻在最後加強了胖將軍最擅長的刺客中單時候倒在了兄弟戰隊上。
imp在三星白的核心也是第一位的,包括deft也是不可必少的c為,包括拳頭的毒奶榜都在說明一個事,此時的adc還是和中單位置一樣重要的。
先要明白一個問題,為什麼4保1能在韓國之外的地方這麼火,那麼還是一個原因上單,韓國就是一個盛產上單的賽區,就像是lpl盛產adc一樣,此時只有韓國的上單被各個賽區追捧。而且成熟的聯賽體系和職業環境、職業體系和青訓體系是關鍵。
s4的冠軍adcimp實際上s2時候卻敗過一隻傳奇隊伍——臺北暗殺星。
但是這一切的起因還是lcseu賽區的eu流。
現在英雄聯盟的大部分玩家幾乎已經預設了上單戰士或坦克、中單法師、下路物理射手加輔助的搭配。但你是否還能想起,剛開始玩這個遊戲的時候玩家們都是預設212進行路線分配的,而adc加中上單再加打野輔助的這一套體系,也是在s1賽季時才開始被玩家所開發,為其冠名的隊伍也正是那支s1賽季的冠軍隊伍:fnatic。可以說,eu流已經成為了絕大多數玩家和官方的預設戰術,也可稱其為英雄聯盟裡最為經典的戰術。
但是eu流的真正含義還是透過犧牲上路保全下路,這之後還有we的全球流。但是這一切4保1的起因包括髮揚光大還是一直傳奇隊伍,s2臺灣賽區的冠軍也是lms真正能建立的原因s2全球總決賽冠軍——臺北暗殺星。
倒在s2八強的we回到國內後發明了全球流打法,接著這個打法幫助we贏得了很對冠軍,於是在s3皇族成立後,皇族找到了天才adc——uzi,圍繞他建立了皇族,直到uzi轉會omg。
之所以說這麼多的原因,還是因為在s10版本的今天adc的位置已經不像是s5那麼重要了,但是當時rng和lgd眾人真正能影響比賽的是imp和無心,此時的版本不是說其他位置不重要,而是此時的adc的任務就是:發育,等到裝備成型,然後團戰結束比賽。
rng此時實際還是一直偽裝成為上中野為核心,實際上還是4保1。對面的lgd之所以買a哥和imp的原因還是兩人契合lgd的打法,上單抗壓,中路壓制,下路發育結束比賽。
但是面對之前rng在麻辣香鍋的不停的進攻下,陷入了很大的勢,但是imp的發育卻沒有落後多少,於是這為接下來的戰鬥埋下了伏筆。
rng五人決定直接拿掉中路一塔,前期的壓制夠了,需要自己爆發了。lgd眾人當然不會放棄,儘管發育和人頭數
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