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決賽前的垃圾話,原本是沒有這個節目的,但對於rng和skt的恩怨來說,這件事拳頭最好炒作的主題了,而歐美觀眾也是非常的酸,不僅是主場,只有一個歐洲的eu戰隊出線,更是對於東亞戰隊的羨慕嫉妒恨。
lpl和lck包攬了世界賽,這是不少電競媒體的主題,歐美戰隊在fps上的天賦,顯然沒有更注重團隊,不是個人英雄主義的moba類遊戲,這就導致了除了第一屆只有東南亞戰隊參加的s1之外,其他的冠軍都是來自東亞的lck和lpl,無一例外。
但是s1那個水平,也就是一個網咖聯賽的水平,彼時沒有崛起的拳頭,更多的是實驗性質的舉行了一個比賽,之後冠名了s1世界賽,但的確是有那個氣氛,更多的是玩家的熱情,扛著飲水機桶cosplay酒桶的選手,第一屆的s賽的確是充滿了歡樂。
而且s2更歡樂,當年的s賽,還不是很重視競技性和最後的成績,拳頭並不是一個嚴肅的公司和運營商,因為他們一開始的創辦思想,就是因為暴雪對於dota的不重視,玩家的意見得不到重視,於是兩個年輕人氣不過,開辦了自己的公司。
從s2那種觀眾帶著提莫帽子的水平來看,當時的比賽現場還是很歡樂的,儘管最後奪冠以及在決賽場上的兩隻戰隊是臺灣戰隊和韓國戰隊,但這絲毫不影響觀眾的熱情,對於當時的觀眾來說,s2世界賽似乎和ipl5、全明星賽還有iem等比賽沒有什麼區別,只不過是拳頭自己舉辦的一個比賽而已。
但從s3開始,從ogn,lcs·eu,lcs·na,lpl等賽區的成立看來,無疑是s2世界賽給了拳頭一個強心劑,他們開始區別刀塔,而是模仿nba模式和世界盃模式,學習先進的體育賽事。
“一個人,一生還要做好一件事就夠了。”
從被暴雪無視意見的兩個玩家,到之後電子競技歷史上無法忽略的遊戲和聯賽,從s1到現在的s11,能執行長達11年之久,一直有保持熱度的遊戲,英雄聯盟,當之無愧的帶動了電子競技的發展。
它所帶來的電競聯賽的熱度,催生了一系列的其他公司,也包含暴雪,都開始重視電競這塊大蛋糕,以前從wcg停辦看來,當年的資本看到的是電競熱度的削弱,開始放棄這塊蛋糕,但是,但是啊。
拳頭堅持的運營下去的英雄聯盟,並舉辦了上海全明星,北美s3世界賽,巴黎全明星,東南亞,韓國,臺灣省聯合的s4世界賽。
並在2015年的時候,拳頭上線了新的地圖,2.5d的模組,全新的遊戲和版本的更新,讓英雄聯盟再一次的散發出了火力。
而之後,拳頭放棄了全明星正賽,開始舉辦msi季中冠軍賽來代替,第一屆就是在北美的佛羅里達。
s5世界賽在歐洲的巡演,這是s賽開始的地方,而當時的s5世界賽,橫跨了幾個國家,最終在柏林的梅賽德斯賓士體育場舉辦決賽,這無疑是將全球都納入了拳頭的電競體系,英雄聯盟的影響力遍佈在全球的各大電競市場。
而也是在這個時候,騰訊宣佈了控制了拳頭的全部股權。
而這種情況下,原本已經有些低迷的lpl,卻在s5世界賽拿到了冠軍,徹底的引爆了中國市場,資本的大規模湧入,帶動了全球的電競產業的火熱,暴雪的風暴英雄等一系列跟風之作,還有守望先鋒遊戲的崛起。
大量的電競聯賽的建立,讓此時拳頭最大的兩個市場,韓國和中國,skt和rng無疑是其中代表戰隊,也是影響力的聚集之處,這個情況,拳頭再不來點賽前的預熱,那就太不給面子了。
而歐美和東亞都相信的那種宿命論,就開始了。
s3的時候,uzi和faker,skt
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