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傷害,實在是差了一個大件,這怎麼打。

香鍋可是沒少刷野的,渡過對線期之後,因為不停的控制兵線,原本要吃野區資源發育的雙c,根本沒有時間去吃,都被香鍋刷了。

而安掌門的奧拉夫衝進rng的三人堆裡,扛了三四秒,實在是扛不住了,但撤退已經晚了,letme的納爾邊大一個q扔出石頭將其擊殺。

接著letme的納爾一個e跳閃現大招將蛇女給拍了回來,只剩cuvee一個人逃走。

三星一波團戰被殺了四個人,而rng只死了一個輔助,從s1到s11這種情況下,就沒有不去打大龍的,雖然此時才剛剛20分鐘出頭,但rng沒有直接上高地,而是直奔大龍,22分鐘就拿下了第一條大龍。

三星這邊的應對還是很強的,cuvee被逼的往下路跑,但察覺rng沒有推高地的時候,直奔rng的下路一塔,一人拿塔,全隊拿錢,算是挽回了一絲絲的經濟。

大龍一拿,rng領先了一萬塊的經濟,此時才22分鐘,恐怖的實力,引得現場的觀眾歡呼陣陣。

“rng!!!rng!!!rng!!!”

這一局要是給mvp的話,肯定是letme的,納爾真的表現優秀,團戰輸出很強,剛剛拿到了大龍,納爾就和小虎一起,在中路強殺了皇冠哥的蛇女,剛剛復活的蛇女又被擊殺了。

團戰開啟,rng都沒有回家的,夢魘開燈,直飛後排的寒冰,納爾也是跟著進場,3個人追著三星四個人打,解說都無語了,三星怎麼這麼沒有血性,中單剛剛被秒,就開始撤退。

這也是三星的風格吧,沒有十足的把握就不敢去開團戰。

也是運營的一個缺陷,主動性低,最好的例子就是edg了,最能體現的比賽,我找了半天,在去年的春季賽季後賽,fpx和jdg的比賽中,30多分鐘都沒有爆發人頭,那是已經在被打架渲染的lpl了。

除非是打假賽,不然怎麼解釋呢。

rng不停的追擊,cuvee和口jj相繼被追死,一路衝上了三星的中路高地,這一局香鍋的夢魘簡直玩成了獅子狗,不停的開大招,不是婕拉死,就是寒冰死。

第四條小龍一殺,rng一波衝上了高地,將三星的所有防禦塔都拔掉了,最終在29分鐘,rng推掉了三星的大水晶,一局碾壓之戰。

最終人頭比24:3,rng領先經濟兩萬五千多塊。

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