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有多難攀爬而過,只說這裡的高盧地區,根本就已經是羅馬的地盤了。一旦greek進入,勢必會遭遇honghuang的選手,這是準備放棄抵抗,不和對手玩躲貓貓的遊戲,直接投了嗎?”
是個人都能分析出來honghuang的問題是不夠持久,greek之前也提到了,為什麼反而現在突然要加速這個程序,直接在高盧地區就打遭遇戰?上趕著去送人頭?
更不用說他們後面那些見鬼的計劃了。
greek竟然妄圖橫穿義大利?把對手的地盤當作自家的後花園來回溜達?搞笑呢?軍事補給到時候會有限到可怕,這樣的情況下還妄圖打敗honghuang?看不起誰啊!
但就是這麼一個聽起來已經十分瘋狂的計劃,竟真的被greek的小隊長點頭同意了。
顧祈年這頭卻並沒有別人想象的樂觀,因為……就他所知道的歷史,戰役就是這樣發展的沒錯。greek戰隊誤打誤撞,幾乎全盤復刻了當年迦太基軍隊的選擇,並且迦太基軍隊真的就靠著這麼一個看上去像是在鬧著玩,根本不可能實現的作戰計劃,贏得了最後的勝利。
不可一世的羅馬軍團被打了個措手不及,雖然最後三次的布匿戰爭均是羅馬贏了,但偏偏就是他們正處於的這一場——第二次布匿戰爭中早期,迦太基方面出現了多次以少勝多的不可能,差點就真的翻盤了。
關鍵點就在於迦太基軍隊翻過比利牛斯山後,猶如神兵天降,出現在了高盧地區,在提切諾河附近,打敗了一支駐守在當地的羅馬軍團。迦太基軍隊的這一舉動給予了高盧人信心,他們許諾高盧人,一旦戰勝羅馬,高盧地區就會重獲自由。本就人種複雜的迦太基軍隊就這麼迎來了又一波全新計程車兵與補給,並藉著高盧人對地形與羅馬軍團的瞭解,開始了磨刀霍霍,一路南下。
他們沒有長遠補給?那就從當地拿。以戰養戰,勢如破竹!
顧祈年把他所知道的歷史說給了全隊:“所以,現在,我們該怎麼辦?順著歷史重演,在最後看能不能借著已知資訊反擊,還是趁著精神力還沒有開始大幅度下降,直接在高盧地區全面拿下greek?”
其實當顧祈年這麼說的時候,他的內心已經做出了選擇。
他喜歡信戰對歷史的尊重,也喜歡遊戲裡所有儘可能按照歷史復原的古建築,但他卻沒有那個意願一次次給觀眾上演歷史戰爭覆盤賽。
honghuang其他人的選擇也和顧祈年一樣,他們沒有太多的時間和greek耗了。
直接在高盧攔下greek戰隊就是最好的選擇!
雖然greek未必會如歷史上的迦太基軍隊那樣,依舊落腳在提切諾河附近,但他們一出山肯定要進入的就是高盧地區沒錯。
高盧地區並不大,不可能堵不到人。
“不過,以防萬一,我們要不要留點人在羅馬?”顧祈年有點擔心greek戰隊在山上迷路,反而從別的地方繞過來,從他們後面出現給他們一個“驚喜”。
“他們大機率也會留下後勤,來的應該是三個人,我們留下一個人,去的是四個人。應該……能打過?”ace霸總自上次二打一還沒有贏過趙誠後,就留下了心理陰影。他這麼說的意思,就是在暗示最後別留人。
但顧祈年直接無視了:“嗯,我們必須留人。”
顧祈年做事就是這樣,喜歡給自己留後路,要不然總是不放心。
“ok,聽你的。”霸總想了一下,妥協了。
honghuang的四個指揮官就這麼和greek戰隊在高盧地區喜相逢。對方也果如霸總所猜,是三個指揮官沒錯。只不過三人的軍隊並沒有團結在一起,反而分得猶如一團散沙。面對龐大的羅
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