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大戰在即,一觸即燃,greek戰隊的語音訊道卻有了整整十秒的寂靜。
誰也沒有說話,也沒有辦法說話,因為實在是不知道該說什麼。好像說什麼都是多餘的,他們不想推卸責任,這確確實實是他們的一個失誤,一個他們也不知道為什麼會發生的失誤。
一次次輸,一次次失落,一次次覺得自己不行。
他們好像真的就變得不行了。
甚至有隊員開始精神恍惚,質疑起了自己到底適合不適合打遊戲。也許和一般人比起來,他是挺厲害的,但是一旦和專業的放在一起,他就泯滅於大眾了呢?
“都在想什麼啊,這是我的問題,與你們無關。”最終,還是小隊長hercules(海格力斯),努力用好像振作起來的聲音,打破了沉默,他再次開始積極認鍋,特意在語音訊道強調了三次,為的就是讓觀眾聽到,好讓他們不要過多地去辱罵自己的隊員。
如果一定要有一個人來作為大家的發洩口,那罵他就好了,反正他已經習慣了。
小隊長hercules心裡想著,自己被罵其實也不冤,他確實有經驗不足、心態不穩的缺點,這回也是他指揮失誤,考慮的不夠全面,怨不得任何人。
“我在基建一開始就該和你們確認人種問題的。”
迦太基的軍隊人種選擇實在是太雜了,歷史上這支軍隊裡就什麼人都有,迦太基人、義大利人和希臘人,這已經算是最正常的了,畢竟迦太基人的活動範圍就在地中海那一帶。但是還有什麼凱爾特人、葡萄牙人,努米底亞的騎兵以及西班牙的土著,就讓人很不能理解了。
說起來,這個【西班牙土著】到底是什麼?西班牙人不就是西班牙人嗎?為什麼還會有土著?歷史書上根本沒有教過好嗎?!
小隊長努力用吐槽,活躍著越來越死氣沉沉的氣氛。
小隊員ares(阿瑞斯)也積極配合,舉手插話:“這個故事裡的槽點,不應該是為什麼義大利人會在迦太基的軍隊裡嗎?”
但回答他的卻是一陣尷尬的沉默。
阿瑞斯同學想了一下才明白沉默是因為什麼,努力給出了進一步的解釋:“羅馬人就是義大利人吧?這是自己反自己?還是我們的隊伍裡出了二五仔?這場戰役裡有間諜部署嗎?”
其餘四個隊員是一樣樣的懵逼:“什麼?羅馬人是義大利人?!”
阿瑞斯同學:“……這個歷史課本上絕對有寫。而且,現在義大利還有個城市,就叫羅馬吧?”
其他四人默默流下了學渣的眼淚。
其實阿瑞斯同學也是個學渣,對於什麼羅馬什麼義大利也就是一知半解,主要的資訊來源渠道是義大利足球聯賽。
於是,一隊五人,最終以“放棄討論人種問題”達成了隊內和諧。
但隊內氣氛最終還是沒能得到緩解,每個人都好像被壓上了五百斤的重擔,已經快要沒有辦法呼吸了。
年紀小,除了情緒波動較大以外,還有一個顯著弊端——那就是很容易被情緒感染,打順風局自然是越打越上頭,什麼都敢打,什麼都有可能贏下來,哪怕是遭遇cthulhu,也許都可以沒在怕的。可一旦開局不利,面對逆風局,就很難絕處逢生了,會覺得也許自己連honghuang這樣的戰隊都打不過。
greek戰隊自老隊員全部退役,大換血成了如今這一批小隊員們之後,他們逆風翻盤的機率就是零。
未曾有過勝績。
honghuang這邊在賽前自然也掌握了greek戰隊的這個資料統計,不趁他病要他命,那很顯然不是honghuang的風格。指揮官顧祈年還吸取了與cthulhu一戰中最大的經驗教訓,這次在提前預判到
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