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不同的戰隊不同的玩法,但最基礎的版本就是,五個隊員一個指揮,一個近戰,一個遠攻,一個基建,以及一個治療。選手們分工明確,各行
其事,從落地就開始進行主基地與分基地的建設,不斷擴充套件地圖,直至透過和隊友的不斷交流溝通,分辨出彼此的座標方位並會合。
一個好的座標師,可以讓整個隊伍的工作效率提升至少百分之五十。不巧,cthulhu的副隊ccgood正是其中翹楚,素有“聯賽第一座標師”之稱
。
幾乎每場比賽,都是cthulhu最先會合,無一例外。
最快,自然也就掌握了更多的主動權。
全員報點到了第二輪,ccgood幾乎已經調整好了全隊的拓展方向。從觀眾視野的全地圖上可以清晰看到,cthulhu全員的探索邊界正朝著彼此緩
慢但堅定地不斷靠近。
為了增加遊戲的觀賞性,觀眾在初期也並沒有太強的上帝視角,能看到的只是比選手更多的全地圖角度。但只有選手點亮的部分是清晰的,其
他地方同樣是一團黑霧。不過也因此,觀眾反而更能清晰地看到,代表了cthulhu全員的不同的五個光點,是如何一點點變大,並在一片黑暗裡準確
無誤地開拓的。
主持人正在大致介紹cthulhu的基建情況。
“處在較為中心的點的老喬,把所有的精神力耐值都用在了全力建設主基地上,顯然已經完全放棄了探索,只等隊友來會合了。這是個典型的
cthulhu玩法,誰都可以成為主基地,誰都可以勝任任何一個位置。他們沒有定數,有的只是因地制宜。”
現在來說就是老喬的位置最好,他的出生地就變成了主基地,隊長陳野則頂替了老喬的常規位置,勤勤懇懇地生產起了醫療後勤。
cthulhu戰隊超強的運用,就得益於此。
他們初期在確定了主基地,各自建造了一部分剛需兵種後,就會用少量計程車兵防守,去瘋狂擴張,建造一個又一個的分基地。
一旦點連成線,線組成面,幾乎就可以宣告對手的死期。
cthulhu並沒有因為對手是一群平均年齡超過35歲、精神力有限的大叔而小看他們,至少是給足了對方尊重的。
精神力的耐值和上限,決定了基地可以同時產出多少東西,以及指揮得動多少士兵。
陳野火力全開時的大軍壓境,是至今全聯賽都沒有辦法超越的經典。
“讓我們來看看honghuang戰隊的情況如何了,雖然叔叔們精神力不夠,在建造速度與建造花樣上沒有我們大宇宙隊多,但畢竟叔叔們人生經驗
豐富,我還是對他們有信……”主持人的“心”都沒有來得及說出口,就被切換過來的地圖震驚了。
十個選手會被隨機到不同的地方。一般來說,除非產生某兩個敵對隊員的遭遇戰,否則地圖上是不會顯示他們和對手的距離的。
只會顯示這一個隊的分佈情況。
如今,honghuang全隊就都在東一榔頭西一棒槌地瞎探索,並沒有形成一個有意識地靠近的方向,宛如單打獨鬥。
只看honghuang全隊這麼各自為政、漫無目的地擴張,哪怕再不懂遊戲的人,也會覺得不ok。沒有馳援,一旦遇到敵方隊內互有聯絡的兩人,那
就是被包餃子的下場。這麼搞,是想主動送上去給敵人逐個擊破嗎?
很快,主持人和觀眾就發現,這樣肆意的各自發展,竟不是honghuang最應該擔憂的問題——他們沒有指揮。
就,隊長ace像個戰爭狂人,
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