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他走進帳篷,點亮戒指的燈。
琴看著帳篷上的影子,少年坐在那裡擦著頭髮,然後處理傷口。暖黃色的光,和藍紫色的影子,有一種奇異的美感。
三人組也找了一些樹枝樹葉,準備搭個臨時帳篷,就窩在距離琴最遠的一個角落裡。
鏡頭外,主辦方也因為這一個大手筆引起熱議。
上一次遊戲的倖存者人數太多,主辦方被人罵了三年,觀眾就猜測今年的遊戲肯定有大動作,沒想到遊戲才開始,動作就這麼大。
第一層模擬特大海嘯,一波比一波高,打了選手一個措手不及,直接把幾千人帶進了大海里,生不見人死不見屍。
那時候他們就猜測,第二層還有可怕天災,很多人猜測是瘟疫。遊戲方會讓選手休息一天,然後發動瘟疫。
是他們天真了。
第一天晚上,第二層的氣溫就開始下降,第二天晚上更是驟降到零下四十度,大雪封疆,極寒來襲。
此時第一天遺留的海水還在,和眾多湖泊匯合,結出薄薄一層冰。選手若是不小心踩碎冰層掉進水裡,基本也扛不過幾分鐘,很快全身結冰進入冬眠狀態或者死掉。
海嘯加極寒,第一層選手死絕,而第二層能力稍微差一點的選手都撐不到第二天。
你以為到此為止了嗎?
不!
主辦方同時對第三層動手。
第一天晚上森林草地區就開始下暴雨劈閃電,森林中很多動物被水澇逼出家門,和選手廝殺。
第二天更厲害了,閃電暴雨不停,還人工製造大洪水,還是冰鎮過的零度洪水,夾帶碎冰沖刷著森林和草地上的倖存者。
就一個晚上,選手沒了至少一萬。
這個數字有點恐怖了。
三萬人,第一天沒了一萬,第二天又沒了一萬,現在就剩下三分之一。
網友議論紛紛,在虛擬世界爭論用天災推進遊戲進度到底好還是不好。另外也有人琢磨到了一點主辦方的靈感來源。
「所以是在復刻蟲族的遠古時代嗎?」
「只是復刻?不可能這麼簡單的。以這些選手的能力,和他們攜帶的物品看,如果只是模仿遠古環境,生存下來的可能性很大。
「所以我覺得,不只是復刻原始環境,更是復刻蟲族經歷過的差點讓我們先祖滅族的天災。」
「在我們蟲族的歷史中,海嘯,極寒,大洪水,全都發生過,並且這個順序是按著史書排列的。再加上這次遊戲代號『失落的文明』……
「有點期待接下來的發展了。」
第176章
觀眾都是看熱鬧不嫌事兒大的,尤其是蟲族的觀眾。
文明時代規定他們不能肆意妄為,可是骨子裡暴虐的基因卻讓人渴望殺戮和驚險刺激的遊戲。虛擬世界的拼殺不能滿足他們這個小愛好,所以這種真人遊戲就能一定程度滿足他們的需求。
這就是求生遊戲這麼多年一直存在的原因之一。
一群遊戲的忠實觀眾叫著『漂亮、刺激』,更多人則是感慨:人在天災下是那麼渺小,就算是星際時代的蟲族,面對大自然的『報復』依舊沒有任何還手餘地。
遊戲主辦方這一波淘汰了百分之七十的選手,剩下百分之三十已經連夜往裡面走。他們之間的競爭將變得更加殘酷而充滿殺機。
落在第四層的少數幸運兒們並不知道外圈發生了什麼事,他們看著手錶上倖存者人數的大跳水,心驚肉跳。
「我嗅到了死亡的味道。」危機感頓生的選手們加速收集食物、藥材和有用的裝置。第一天就淘汰了這麼多人,以後只會越來越難。
這場雨下到天矇矇亮,遠處喧囂也隨著雨的停止而
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