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真是不習慣啊,這樣的冰刀琴。」此時安以農和琴的直播間線上人數已經超過九位數。
他們算是遊戲裡進度最快的一批人。
遊戲開始前兩天就淘汰了三分之二的選手,之後地震、毒氣、渡河、沙螺又攔下剩餘選手中的十分之七八,所以過了沙漠或正在過沙漠的只有兩千不到的人數。
現在,這兩千有一多半被拖在沙漠地帶,已經過了沙漠的只有七八百多人。
所以觀眾們也就重點關注這幾百多人,安以農和琴這一組因為個人特點、殺滅異族、意外的戀情(?)格外引人注目,線上人數一直排第一。
「南會場的遊戲因為他們的關係變得十分有趣呢。」
「樓上是北會場的選手直播間過來的嗎?」
「是啊,那邊選手的水平太平均了,反而不像是這裡這樣好看。」
直播間外的資料帝也已經列出大圖,根據已有線索分析本次遊戲的設計靈感,然後猜測之後可能存在的關卡。
遊戲本部是圓形箭靶樣式的,這個很早就知道,那麼每一層的環境、對應的時代和災難呢,就是各個主播分析的重點了。
現在已經知道的遊戲資訊如下:
第一層是海岸,遠古時代,考驗是海嘯。
第二層是近海平原,同樣是遠古時代,考驗是極寒。
第三層是森林,部落時代,考驗是暴雨和洪水。
第四層是山林,青銅時代,考驗是地震。
第五層是大河,時代不明,考驗是渡河。
第六層是荒漠,封建時代,考驗是流沙和沙塵暴……
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