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之後他把剩下兩個自由屬性點都加在體質上,終於有了明顯的感覺,走路變輕鬆了。
「為什麼沒有具體數值?」
「這只是一個真人遊戲形式的金手指,不是真的遊戲。宿主的身體情況每分鐘都在變化,很難用一個穩定的數字表達。」
安以農表示理解,他又問:「所以這個遊戲的獎勵其實就是提升我的個人身體素質,以及尋找附近對我有幫助的無主之物?」
「是的。」系統點頭,前者就是屬性點,後者是之前那個菌包。
「這倒不錯。」現在八個攝像頭對著,這些非物質獎勵更隱秘,對他幫助更大。
荒原看著不大,走起來才知道遠。這裡也沒有路,安以農在草叢中穿行,等他回過頭,才發現自己走的路是歪的,這浪費了他很多時間。
草叢中還有很多草精靈,它們長得可愛,但一片片飄起來,刺激得他一直打噴嚏的時候就一點不可愛了。
安以農還看到地上跑過一些小動物,飢腸轆轆的他起了殺心。
說來也奇怪,他一起殺心,就沒法控制那些小動物自己過來送死了,所以只能眼睜睜看著它們沒入草叢中、跑掉。
「真就一點漏洞都不給啊。嗯?這是什麼?」
前方不遠處有一片特意鏟過的草地,中間是簡陋的石灶,石灶下有焚燒過的痕跡。安以農走過去,這個小灶是三塊石頭搭起來的,裡面有燒到一半的木柴。
他蹲下檢視,感覺有些奇怪,這些木柴不是枯枝,而是砍成一段一段的木頭,斷口很粗糙,似乎是用什麼非常不方便的工具砍的。
「玻璃碎片?」他在一根木柴上發現了一小片的黑色碎片,碎片上有典型的貝殼紋,玻璃?
接著安以農用木柴在灰堆裡撥了幾下,裡面還有些白色的碎骨頭,不知道是什麼動物的。
除此之外,他還在火堆灰燼裡發現了幾塊碎陶片,勉強湊成半個歪歪扭扭的黃陶盆,上面還有黑色的幾何紋修飾。
安以農拿起陶片仔細觀察,陶片不平整,像是手工捏的,上面黑色的紋飾像水波,因為裡面還有三角形的魚。
這是遊戲第一天,但這些東西卻彷彿廢棄很久,肯定是遊戲方的手筆。遊戲方不會無緣無故準備這些東西,它們到底有什麼意義?
安以農記下碎陶盆上的圖案,準備繼續往前走。他走了兩步,猛然回頭,再一次回到灰堆邊上,並且伸手扒拉裡面的東西。
中空且纖細的骨頭是鳥類的,旁邊還有沒燒完的羽毛,小塊的白色骨頭是小型齧齒動物的,它們的頭被啃食乾淨了,只留下一點暗紅色的血跡,還有很多的魚骨頭。
雖然已經有了火,但點起篝火的人似乎還有著吃半生半熟的肉類的習慣。
他再一次拿起那塊黑色碎片,這應該是火山玻璃,也就是黑曜石。
遠古時代,金屬工具還沒有被冶煉出來,他們會使用石頭和骨頭的工具,包括石斧石刀。而黑曜石被敲擊出鋒利的切面之後,就是很好用的石刀、石矛。
「提示是,茹毛飲血的遠古時代?」
劇情線以那個萬人迷主角為主線,『麥』只是一個中期就下線,可有可無的工具人,所以他的篇幅很短,關於這次遊戲的就更少了。
安以農仔細回憶,依舊找不到什麼有用的資訊。
他只得從一個純粹的選手的角度去猜想。
劇情裡提示過,遊戲設計者是遠古祭祀文化的愛好者,而遊戲主場環境基本是模仿蟲族的母星的。
那麼,會不會是『現代人回到原始社會』這樣的套路?
當時蟲族的原始星有很多恐怖的生物,那時候蟲族也只是生物鏈的中上層,他們上層還有更強大的獵食者。
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