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吃飽喝足,丟開手裡的大腿骨,他打了個飽嗝,一隻七八斤重的獵物,他居然一個人吃了一隻半,還有半隻讓風馳吃了。

小傢伙雖然剛出生,牙口卻很好,連肉帶骨頭都咬碎吃了。

「就是嘴有點幹,也沒有水。」

安以農用一次性的小毛巾擦去嘴上手上的油脂,這才開啟獸皮卷。

獸皮捲上的圖畫和巖畫一樣抽象,基本都是些奇怪的線條,唯一特別的就是一個彎曲長牙形狀的記號。考慮到『長牙』可能是對族人的一種獎賞和鼓勵,安以農懷疑長牙就是『寶物』的標誌。

「這條彎彎曲曲的線是河吧?這條長著刺的直線是什麼?還有這個圓形……」這張地圖實在是太抽象了,也沒有什麼標誌性的東西,為今之計,還是先找到這條彎彎曲曲的小河。

就算不為地圖他也得先找河,因為他需要水。

把剩下三個燻烤得油光發亮的獵物收起來,安以農就帶著風馳出發了。

遠古的蟲族不會居住在離水源地很遠的地方,他們的飲食中還有魚,陶罐上也有水和魚,所以附近應該就有水源。

安以農伸手撫摸地上的小草,感受著它們的狀態。

「是這個方向?」他抬起頭,看向某處。

「現在是下午一點多。」

假設現在是南半球,下午一點是13,對摺後是65,安以農將手錶的數字6對向太陽,12的方向就是北方。他就是這樣確定方向的。

如果是北半球,情況可能反一反,不過利用這個方法至少可以確定自己一直往前走,而不是在打轉。

三萬人的遊戲主場設定在某個星球一塊大陸上,據說用了三年,耗費無數資金才建設完。

遊戲主場會在後期修建成普通遊樂場,遊戲期間還有觀眾打賞和轉播費用,所以主辦方不會賠本,只會大賺特賺。

按照結尾死亡率推測,這個遊戲應該會利用設定逼迫選手集中,然後一批帶走。

安以農『惡毒』地想著,如果他是設計者,一定搞個毒圈收縮,逼迫倖存者往一個地方集中,然後自相殘殺。

如果他是策劃,他肯定這麼幹。

現在安以農還不知道遊戲裡到底是什麼情況,不過現在比較重要的是尋找水源,

「作為原住民,你有沒有什麼尋找食物的『本能』或者『遺傳』?」

「嗷嗚?」風馳露出迷茫的小眼神,它還是個寶寶。

安以農只是開個小玩笑,他帶著風馳慢慢走過草地。一人一獸迎著風和太陽,在整個航拍鏡頭裡渺小得如同芝麻粒。

這時候其他的玩家也在探索遊戲新世界。

這些玩家有些掉到海里,有些掉進岸邊礁石堆裡,還有些和安以農一樣落在樹林裡或者草地上。

白天的遊戲主場危險度不高,很多狩獵者都是夜晚行動的。但即便如此,還是有一大批的玩家失去性命或者主動放棄遊戲。

三萬人都是隨機選出來的,良莠不齊,有這個結果不意外。

「遊戲設計者是巨大物愛好者嗎?」在海里的選手剛剛魚口逃生,低頭一看自己又踩上一隻色彩斑斕小魚的尾巴,並且被刺到了。

刺到的地方很快紅腫,並且在數分鐘後黑紫,選手不得不選擇放棄。

他選擇跑回海里再假死,這樣海浪或許能帶走他,大海不會比其他選手更可怕。

這個地方真是處處『驚喜』,大的小的,各種危險防不勝防。為了保證生存率,一些玩家選擇組隊:「至少要活過前期。」

玩家們分頭行動,一些負責清理臨時駐地,一些負責獲取食物,一些負責尋找可能的寶箱線索。

尋找寶箱是這個遊戲的一個傳統專案,

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