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不過經過這次失利,聯邦也總結了經驗教訓,那就是不能在敵人的預設戰場作戰,必須跳出對方設計的圈子,使用有限的兵力,發起突然的進攻。

這種「你打你的,我打我的」手段,效果居然還不錯,蟲子雖然在跟聯邦的戰爭中佔據了上風,但也沒能力把自己保護得面面俱到,猝不及防之下,反而吃了點小虧。

一連串的戰役下來,人族聯邦總體來講是虧的,但是虧損程度在聯邦的接受範圍之內,唯一讓人詬病的就是「磨盤星系」成了孤島。

「你打你的我打我的」這種戰爭手段,按說是不錯的,然而人族和蟲族之間的戰爭是對生存空間的爭奪,是你死我活的不同種族之間的戰爭。

這就註定了不能打遊擊戰,只有「禦敵於國門之外」一種選擇,只能硬碰硬。

一旦退後,身後就是廣大的人族同胞,而蟲族所過之處,沒有人族能倖免於難。

沒有「存人失地」和「存地失人」的說法,一旦失去就是人地皆失。

在這種戰爭格局的影響下,磨盤星系不能丟,只能死守和救援,更別說這個星系勝敗的意義,已經遠勝於本身的得失了。

然而話說回來,這又屬於「在對方預設的戰場作戰」了,只可惜關於這一點,人族聯邦沒得選,哪怕付出再大的代價也要打。

然後……聯邦果然就付出了慘重的代價,但是交通線依舊是時通時不通,不通的時候佔大多數,花巨資打造的躍遷點往往用不了幾個小時,就會被蟲族無情地摧毀。

在這個過程中,還有無數的運輸艦和物資被毀,至於說死的人倒不是很多,畢竟運輸艦主要運輸的是貨物,哪怕是大型運輸艦,有五個艦員也夠了。

因為有強大的電子控制系統,極端情況下,只有一個艦長也能駕駛了大型運輸艦,不過那樣不但操作難度大、容易發生意外,一旦艦長出事,整船的貨物都可能打了水漂。

所以一般而言,大型運輸艦起碼配置都是五人,這不但是安全規範,也是戰時運輸紀律——沒辦法,這年頭人心難測,哪怕是涉及種族存亡的戰爭,也有人敢火中取栗發國難財。

稀罕嗎?真的不稀罕,只看還有人族信蟲神教,就知道什麼叫百種米養百樣人了。

這話題就扯得遠了,反正這交通線斷斷續續的,牽扯了聯邦太多的精力,犧牲的人倒是沒有多少,可是財富損失非常嚴重。

聯邦雖然擁有強大的造血能力,但是整船整船的貨物消失——而且是包括運輸艦本身,就算家裡有礦也不是這麼個折騰法,要不說打仗就是打錢,這話一點都不假。

反正打到現在,聯邦也吃不消了,就想著要不請類人文明出手,幫著打通交通線?

其實交通線就算打通,也不好維持,除非聯邦能發起全面的反擊,然而這是不可能的。

聯邦現在的想法就是,運輸一批補給上去,如果可能的話,再增派一批軍隊過去。

這也不是有增援才能有士氣,其實大多數人族跟蟲族戰鬥,不需要鼓勵也會血戰至死——蟲族才不會管俘虜不俘虜的,不管活人還是死人,都會成為蟲族的口糧。

區別只在於有的蟲族可以食腐,有的蟲族只吃活的。

用宣高的話來說就是,「磨盤星系雖然儲備的物資不少,但是高烈度戰鬥打了這麼久,儲備再多也不夠用,關鍵是那裡沒有上規模的軍火工廠,很多武器都已經是回爐再造了。」

跟馮君他們戰鬥過的那個戍邊星系不同,磨盤星系不但是典型的邊境星系,還是攻防的重中之重,這個星系有一些大型加工廠,雖然也是生產民品,但是隨時可以轉產軍品。

磨盤星系有居民,不過不是很多,大多都是接受過軍品生產培訓的,一旦進入戰爭狀態

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