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嗯,他回收到了兩顆龍鱗,一份殘破的龍翼,一瓶龍血。
總重量不超過30千克。
然後巨大的、幾層樓高、數十噸重的火山龍屍體,就這樣消耗殆盡,然後徹底消失了。
夏誠:你媽的,為什麼???
而明言則陷入了沉思:“……”
5%掉率的龍心,18%掉率的龍爪,50%掉率的完整龍翼,80%掉率1-3個的龍牙,竟然剛好都隨機到了不掉落嗎?
而必掉的龍鱗和龍血,就隨機到了最小數字的1,是嗎?
明總師掏出了本本。
魔鬼本人今天不太魔鬼,他想著:以後夏誠同志要是來刷大太刀的鍛造材料,刷了一百次才頂的上別人十次,那他得不高興了。
嗯……看來boss級怪物的產出,果然還是需要一個保底機制啊。
就這樣認真寫了幾條改進意見,明言回頭一看。
夏小誠站在boss屍體消失的地方,還在百思不得其解地原地轉圈圈。
第219章 設計的力量
等明言和夏誠這邊把火山龍打完,這次工作室內部測試基本上也就結束了。
夏誠已經覺得遊戲體驗很完整了,忍不住問道:“還有什麼東西沒做?我看上去都已經可以發售了。”
“還差得遠。”明言頭也不抬地填著測試表格,“現在就只有‘怪物’和環境兩樣東西而已。”
夏誠問:“還差什麼?”
明言笑道:“還差獵人的自定義化,包括長相、身材、衣著等外觀;還差獵人營地的隨機化,npc的關係、走動和日常劇情,普通支線任務的隨機化;還有野外環境的隨機地圖生成,各個怪物種群的關係和生態鏈,各個怪物的戰鬥ai和日常劇情……”
夏誠一臉不明覺厲:“設計師牛逼。”
就拿火山龍舉例子吧,現在它只會呆在火山裡面,等著獵人來跟它廝殺而已。
但是設計師們還在努力製作的,是火山龍等著獵人的時候能做些什麼,以及和獵人廝殺的時候能額外做些什麼。
在明言的設計稿裡,火山龍體型巨大,最小也有20噸重量,最大則有50噸以上,是四星獵人所要挑戰的最難怪物。
雖然體型大,長相凶神惡煞,但是火山龍其實是雜食生物,它不太愛吃肉,也不太愛吃素,更喜歡用前肢捧著金屬礦嘎吱嘎吱地啃。
大部分火山龍性格不一,像人類一樣有著自己的各種癖好,但共同點是它們很重視自己的領地,厭煩被獵人們入侵,為此可能付出一定時間窮追不捨。
此外,火山龍喜歡拿火山岩瘙癢,可能會推動部分山體發生震動,驚起火山地圖的一大票小動物倉皇逃竄。
火山龍會和巖蛇進行合作,前者不吃巖蛇,而後者會給火山龍清理龍鱗裡面沉積下來的火山灰,有時候還要兼職給它刷牙……
一些比較罕見的現象,可能最初是沒有獵人發現。
但是隨著玩家們探索的深入,早晚會一點一滴地沉浸入這個無比真實的世界。
到時候,他們可能就會感慨:
【好神奇的生物合作現象,我們需要一批生物學家入駐獵人世界!】
【生態鏈太完整了……簡直懷疑設計師在這裡生活過。】
所有這些內容,都是設計師們的工作。
藍星大廈日夜燈火通明,員工們享受著第六星省最好的待遇、最好的榮譽,當然也正在努力輸出著最好的內容。
和其他公司的目標不一樣,藍星現在要的不是收益或者名望,而是想要立一根標杆。
今天他們做出了一款遊戲,無論是畫面等硬體條件、還是設計上的思路、還是某個
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