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各個npc圍攻的時候,竟然也能顯得遊刃有餘。
最初的時候,他還因為腹背受敵,而受過兩次傷。
在血條掉了一半之後,他似乎是摸透了npc們的攻擊間隔和攻擊方式,選擇了背靠著一面承重牆繼續戰鬥。
然後他就風捲殘雲一般地結束了戰鬥……
一共42名npc敵人,先後趕赴戰場,結果統統被他終結在這裡!
甚至那些穿著重甲的敵人反而沒能帶給他多大的困擾,因為這些鐵皮罐頭動作實在是太笨拙了,在他面前就好像石頭人一樣,卸掉關節之後都懶得管他們。
所有npc都被幹掉之後,紅色的警戒狀態就自動消失了。
——嗯,因為,沒有活人看見有人潛入了呀。
於是刺客就大搖大擺地繼續“潛行”,走到縮在牆角瑟瑟發抖的任務目標面前,簡簡單單地遞出長槍。
叮,任務完成。
同時,因為完全沒有(活的)目擊證人,所以這是一次很成功的暗殺。
也沒有人能夠追殺刺客,他就直接走出了這座大教堂,淡定地開啟了任務結算介面。
【任務完成。
同步率:100%
任務評價:宗師。
請返回藍鈴花的任意據點,領取任務獎勵。】
當夏誠還在目瞪口呆的時候,明言和設計師們已經開始了討論。
“看來重甲npc的戰鬥ai還得增強一下,雙腿不能動了也得繼續戰鬥,現在的難度有點低了。”
“最高警戒狀態下,敵人湧入的速度有點失真,多測試幾遍,讓整個警戒地區的敵人在一分鐘內全部到場。”
“對了,任務評價也得增加一個了。玩家用正面硬剛的方式透過了任務,就不要用刺客的評價方式了,可以換一個——”
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