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尤其是看到有一幕,奧丁在一個“魔法集市”的地圖裡與敵人廝殺的時候。
整個背景板都是魔幻世界的風格,而奧丁身處其中,和敵人玩著你追我趕的危險遊戲時,整個人簡直毫無違和感。
他簡直就好像生在那個時代一般!
明言一看之下,靈感簡直是噴薄而出啊,激動的他當場一拍桌子,提筆就開始寫。
他的創作情緒之激昂,連一個完整的字都懶得寫全了,直接就寫道:【時代背景!刺客!時空交錯!還原!同步!】
——嗯,沒錯,這就是為什麼外人通常根本沒法看懂明言的手稿了。
這天下午,明言捧著自己的筆記本,簡直是如獲至寶。
他一頭扎進了藍星大廈中,自己專屬的創作小黑屋,提筆就刷刷地描繪了好幾個鏡頭——
戴著兜帽的刺客。
隱藏在護腕中的袖箭。
盤踞在教堂上的鷹。
眾多刀槍之下,兩把尖銳的匕首。
……
畫技的拙劣,在這個時候並不重要,因為明言畫的是整個鏡頭的佈局。
或者,乾脆說是一種“關於新遊戲的感覺”,也未嘗不可。
藍星的各個設計師們,一看見明言這個架勢,頓時就有點激動了。
五年了,每次看見老大是用百米衝刺的速度進了小黑屋,那一定說明他產生了一個絕妙的主意。
就像當年藍星末日的白龍出水,就像當年凡性之魂的背景故事……都是這樣誕生的!怎能不讓人心生嚮往?
許多設計師當時就選擇了在小黑屋門口蹲點,想蹲到明總師再次重新整理。
現在藍星的主要工作都是維護剛上線的《俠客行》。
這款大型rpg網路遊戲需要一整個團隊時刻進行運維工作,隨時解決遊戲中可能發生的問題。
同時還一齊動用了幾百萬的中級人工智慧充當玩家客服,幫助玩家解決遊玩上的問題。
設計師們則主要是觀察和調整各個系統的小細節。
比方說,有幾個等級卡了玩家太久的話,就需要調整一下那個等級的經驗;有一些武學在實際執行中發現太強了的話,就得熱更新削弱一下,以免影響遊戲平衡。
所以說,設計師們其實現在還在一個比較悠閒的階段。
按經驗來說吧,每個遊戲上線前,遊戲人都是最忙碌的,恨不能一天有48個小時來加班;
但是遊戲上線後,排除掉嚴重bug,就到了他們享受的階段了。
這就是最日常的遊戲開發週期。
如果是在前者的階段來藍星,很容易就會看到一群行屍走肉——
他們衣衫不整,黑眼圈超級濃重還在喝著咖啡,整個辦公室充滿了一股黑深殘的怨念氣氛……
所以藍星邀請玩家來參觀,從來都不會選這個階段。
很影響藍星的形象的,咳咳。
但如果是在後面那個階段,那麼玩家就會看到一群精神飽滿、意氣風發的社會精英,一邊喝著下午茶一邊悠閒地看電腦,偶爾敲擊一下鍵盤,還能坐在一起進行頭腦風暴……
整個辦公室裡,洋溢著歡樂而快活的氣氛。
嗯,這就是新遊戲已經上線了,可以請玩家們來參觀了!
作為一款網遊,《俠客行》如今上線不到一個月,已經取得了相當的成就。
這個月間,所有的網遊排行榜都直接被橫掃。
無論是線上人數、玩家好評數、玩家充值率……都不做第二人想,閉著眼睛說“俠客行”就對了。
而且,這款遊戲的後勁還相當充足!
一個月過去了,進度最快的玩家也剛
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