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一樣是難度極高的遊戲,《凡性之魂》的玩家一旦死亡,容易將其歸咎為“boss太難了”、“我還沒熟悉這個機制”,以及……“魔鬼做的這個boss根本不是人能過的吧!!!”。
而《蟲洞波動》的玩家,99%都會將死因歸咎為“我運氣太差了”。
roguelike遊戲的一大特色就是隨機性,而隨機的另一個含義就是:是時候驗證你們的運氣了。
是歐是非,一目瞭然。
有的人開局就天胡,進入了一個隨機蟲洞,出來就在目的地的旁邊。
有的人,就像朱麗葉一樣,開局就爆炸,連續十幾個星系都沒有一份食物……這是0.001%的小機率事件。
理論上來講,《蟲洞波動》擁有無限多個宇宙,無限多種可能性。
很多玩家就是認為這一把運氣不好,下一把就能變得更好,然後就又開始了下一局遊戲。
一把又一把,不知為什麼……天就亮了。
對此,樂觀的玩家們表示:
【最後億把!】
【再來億次!媽咪,再給我五分鐘,我保證就去睡覺!】
【突然理解了賭徒心理orz】
【明總師這個人是不是有毒啊!做出來的遊戲各個都有毒,明明這麼難,為什麼根本停不下來受虐的步伐?】
……
明言這個人是不是有毒,夏誠覺得自己很有發言的資格。
怎麼會變成這樣呢?
他經常來藍星大廈,本意是想要跟明言度過一個美好的下午茶時間的。
結果聊著聊著,不知怎麼的就對藍星的新遊戲《俠客行》產生了濃厚的興趣,對明言描述的遊戲前景感到了相當的憧憬。
然後,夏誠就又被拉進了《俠客行》的內部版本測試。
這個時候,已經是今年的大年節之前最後一週工作日了。
《俠客行》的開發進度相當樂觀,預計能在今年九月正式面世……也許beta版本還能趕上五月份的藍星嘉年華,可以擁有自己的體驗場館了。
因為遊戲體量非常大,所以現在只能分各個區塊,一點一點進行製作。
目前為止,《俠客行》的整張大地圖大約完成了40%,剩下的部分要不然就還是設定稿,要不然就還在地圖編輯的手中慢慢成形。
不過,遊戲系統卻是都已經有了雛形。
除了夏誠上次體驗過的核心戰鬥系統、武學培養系統、輕功和生活技能之外,《俠客行》現在還有了副本系統、交通工具以及小寵物等系統。
順帶一提,內建的卡牌遊戲也正式實裝啦!就叫做“英雄牌”。
英雄牌的玩法也就是一對一公平對戰,而每個人的牌組是自由收集的,牌面上是各個江湖聞名的大英雄。
裡面還有不少的彩蛋,比如那個叫做“無名劍客”的牌,原型就是英雄聯盟的劍客職業,而後者的原型是瓦里安同志。
明言還問夏誠來著:“你想進去客串嗎?”
夏誠有點不好意思了,搓搓手道:“我什麼也沒幫忙做啊,也可以客串嗎?”
明言笑著調出來一張地圖,指著裡面說:“看吧,這個地圖叫做琅嬛仙境,是隱藏地圖,裡頭的npc全是我們客串的,多加你一個也很不錯。”
夏誠第一時間就看進去,見到各種“奇形怪狀”的npc已經立在裡頭了。
他一下子就看見了裡面一個低著頭寫東西的npc,說:“這個是你吧?”
明言:“誒?你怎麼知道?”
夏誠:“……”
因為其他npc都沒你這麼敬業的啊。
在自己的遊戲裡面都還在工
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