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於弊的,潛在的風險暫時不知道……

不過,先嚐試一下是沒有問題的——男朋友的試用期也不用付工資,啊哈哈。

想到這裡,明言就舉起手,說:“那個,約會是不是都有看電影的環節?剛好最近《藍星末日》準備上映了,你有沒有興趣跟我去首映禮?”

話音剛落,他忽然感覺夏誠背後彷彿長出了一條毛茸茸的尾巴。

搖啊搖,搖啊搖。

夏誠道:“看!一定看!非看不可!”

第90章 藍星大電影

說起來《藍星末日》的電影這件事,還得從去年的年度遊戲大獎說起。

當時在甲聯的頒獎典禮儀式後,還有一個著名的晚宴和舞會。

之後呢,寧與鋒將明言介紹給了一位電影業的大佬,三人有過一段愉快的談話。

這位大佬是來自金環影業的,對《藍星末日》的劇情表現出了極大的興趣,而且在頒獎典禮過後,還親自玩了一遍這款遊戲。

明言回到第六星省後沒過多久,就受到了來自金環影業的商務合作邀請。

對方斥巨資買下了《藍星末日》的影視版權,並且在合同內註明了必須於一年半內進行開拍,否則要付天價違約金。

會簽下這樣的合約已經很說明誠意了,更難得的是他們很願意和藍星工作室商量電影的內容。

最終的《藍星末日》劇組確定時,裡面卻是有兩位來自藍星工作室的外派人員。

一個是負責劇本內容的劇情策劃師,另一個則是歷史背景顧問——和來自藍星研究所的另一位顧問進行合作。

經過專業的編劇團隊的審查和改寫,最終電影的主線劇情大概在今年年初被確定了下來。

做遊戲ip的改編電影可不是一件容易的事情,這是兩種完全不同的藝術形式。

縱觀過去的遊戲改編電影,大多數只能做到無功無過,圈一圈遊戲玩家們的情懷,賺一賺外圍觀眾們的噱頭就罷了。

要同時保留遊戲裡原汁原味的劇情,還要有新鮮感,又要符合客觀邏輯,實際上比起重新創作一個經典的劇情還要難——需要對遊戲本身劇情就有很高的瞭解程度。

不過幸運的是,編劇團隊裡竟然有一大半的人都曾經通關過《藍星末日》原作。

就算不是通關,起碼也是“影片通關”。

按他們老大的話來說,是這樣的:

“做編劇也不是閉門造車,也得了解一下時事熱點,還有現在熱門題材的風向。藍星末日拿了年度遊戲和最佳劇情獎,肯定是要作為我們學習物件的。”

“編劇學起來,就不只是走馬觀花地看或者玩了。我們把這個叫做‘拉片子’,會有一張很嚴格的對應表,將原作裡面的情節都按時間記錄下來,然後具體分析每一段的邏輯、矛盾衝突還有對人物性格的展現等因素,務求搞明白這個劇情的每一個優缺點。”

有這樣一支金牌編劇團隊,《藍星末日》大電影的劇本很快就在年初搞定了。

二月的時候,這部電影已經正式開始宣傳,馬上就能開拍。

如今已經快要到七月了,電影正式殺青後,宣傳廣告和海報已經是鋪天蓋地,到處都能看到相關訊息。

藍星官網上自然也沒有忘記進行推薦,在玩家論壇上也引起了很熱烈的反響。

現在的明言已經對這些星際玩家有了相當程度的瞭解了,他不用看論壇也知道會有哪些人——

肯定有鼓掌叫好,來水帖子的;

會有討論電影的演員和劇情的,其中不乏一些預言帝;

會有曬自己十幾周目存檔或者全成就截圖的;

還會有催更新遊戲的……

【“俠”

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