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【遊戲趣味:9.5/10分,別出心裁】
【內容深度:10/10分,宏大格局】
在測評報告當中,可以看出測評員是對《刺客之道》的劇情徹底心服口服。
當然,專業人員也不會在一個小分上糾結太久,甲聯最關注的小分還是【遊戲趣味】上。
這一項如果繼續拆分,很可能要包含操作性、娛樂性、技巧性……種種小項,評分還是非常嚴苛的。
之所以在這個小項上扣掉了0.5分,看上去主要是幾位測評員認為跑酷系統還有修改的餘地。
——他們將《刺客之道》的跑酷系統,直接拿來跟《俠客行》中的輕功系統對比了。
這種對比很不公平啊!
後者的玩家可都是飛簷走壁,宗師npc都能一葦渡江,簡直生活在神話維度裡;
而前者是低魔世界,刺客們可都是肉體凡胎,靠自己的體力在進行極限運動。
這麼對比下來,差距真的挺大的!
只能說,《俠客行》以一己之力拉高了行業天花板,將甲聯的測評員們的期待值都拔高了不知多少。
明言看了都無奈,夏誠看了都沉默。
後來慶功宴上的時候,設計師們湊在一桌嘀咕了:
“做得太魔幻了他們嫌不真實,做得足夠真實了他們又嫌不夠爽……到底想要什麼啊!”
“要不我們稍微魔幻一點,給刺客再設定個血統能力出來?”
“不不,下一部我們放個達芬奇進去吧,讓他發明點什麼東西,比如鉤爪什麼的。”
“有道理,設計點蒸汽朋克元素,讓跑酷速度再快一倍,晃暈他們丫的!”
明言一邊聽一邊笑。
藍星的設計師們已經足夠獨當一面了,和當初草創的階段大大不同,明言也沒有刻意提醒他們,解決方案就已經躍然紙上了。
慶功宴的召開,當然是因為《刺客之道》再次被提名今年的年度最佳遊戲獎。
秘書小姐姐還緊張兮兮地去搜了今年其他提名作品,發現裡面並沒有彼方團隊——
彼方今年做的《風之聲》體量太小,被歸類到“年度精品”獎項的提名裡去了。
而剩下的遊戲雖然都很優秀,但未能再有一部滿分神作。
這意味著《刺客之道》獲獎幾乎是板上釘釘的事兒!
這也是為什麼,明言直接問出了那句:“你們誰打算參加今年的甲聯晚宴?”
藍星眾人去到甲聯晚宴的次數,已經足足有三次了(中間有一次他們失蹤了兩個月錯過了)。
頭一次,明言規規矩矩地帶上了整個製作團隊,加一條狗。
第二次,明言順帶捎上了幾個市場和運營,再加秘書小姐姐。
第三次,剩下幾個還沒去見識過的員工,也被拎了過去,換下了上一批人。
這是第四次,美術組長瓦里安都請假不去了,因為他要請假在家陪老婆,她可是高齡產婦。
——什麼甲聯晚宴?不去不去,年年都去,看的都膩了。
名額又空缺出來了,明言大手一揮:“試用期的員工也算上,帶那個績效最高的!”
績效最高的俞冰:“!!!”
受寵若驚!
同時真的有點震驚!
外面人擠破腦袋都上不去的甲聯晚宴,藍星隨隨便便讓一個沒參與制作的、試用期的小設計師上了,這真的不是炫富嗎?!
明言真不覺得炫富有意思。
後來他又坐到了那個拍攝座位上,準備拍今年份的3d影像——就是準備放進甲聯的白金殿堂裡做紀念的那個。
現在他有足足四部作品圍繞著自己飛了
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