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更進一步的,如果現有資源無論如何都湊不齊通關數值,那麼又如何用最少的代價來換取更多的資源?
比如說,是商城直接購買一件衣服來彌補特定風格呢,還是十連抽來賭個機率呢?
這樣的遊戲方式,假如明天突然宣佈“我們不做換裝了,我們變成卡牌對戰吧。清純以後改名叫近戰,嫵媚以後改名叫遠端,用屬性來確定每局輸贏”,這些玩家也會照樣的玩著。
沒錯,屠龍寶刀的大部分充值玩家,玩的就是數值!他們根本不在乎數值起了個什麼名字。
《雲想衣裳》和以往遊戲不同的最大特色,還是在於它的表象,還能吸引為數不少的女玩家和顏控玩家。
基本上在測試期間,這類玩家們的反應就和前一種截然不同。
“啊啊啊啊啊啊商城這套衣服好美啊好仙啊!我女兒穿上絕對好看!”
“le的這個小挎包我很早就想要了,沒想到能給我女兒裝備上,嗚嗚嗚好評,好評。”
“這個什麼鬼穿搭也能拿a級的評價分啊?等著,我也會哥特風,我去商城湊一套,保證比示例的這套好看。”
“髮型師好帥,我女鵝會和他有支線劇情嗎?什麼,這個遊戲沒有戀愛內容?可是我女鵝這麼美怎麼可能沒有人覬覦她呢……”
三天時間過去,有些玩家已經是在真情實感地養女兒了。
主要是在關卡以外的情況下,遊戲的主介面將會定格在雲裳的房間裡,讓玩家可以隨時隨地看到自家女兒在幹什麼。
而且,雲裳身上的衣服也是玩家選定的,玩家可以自定義常服、睡衣、運動衣、禮服四個類別,而云裳會在合適的時間自己換上。
平時的時候,雲裳都會待在自己的房間裡,學習、玩遊戲、打電話、睡覺……做很多日常生活的事情。
這裡面還有彩蛋,雲裳還會玩屠龍寶刀工作室出品的《指尖俠》,偶爾會半夜三更醒過來“收菜”。
雲裳的自帶ai,還允許她與玩家發生一定程度上的互動。
比如一些簡單的日常對話是可以支援的。
再比如,有時候雲裳會進行彈窗提醒,露出臉敲一敲玩家,問他正在做些什麼……
而且,雲裳的年齡也是開始遊戲時由玩家設定,性格也隨著年齡發生變化。
這個年齡段是在12到20歲之間,讓各類玩家都能體驗到養女兒的快樂。
這樣的一個形象打造,讓不少玩家頓時覺得異常生動。
經過幾天時間的朝夕相處,他們很容易就接納了小云裳,不少人還寶貝她寶貝得不得了。
更有甚者,有人已經開始自發地在商城給女兒挑選衣物,而不是出於通關遊戲的目的了。
就比如說夏誠同志吧。
“我們的寶貝女兒怎麼能才這麼幾套衣服?
“買買買!必須把小公主打扮得漂漂亮亮的!我女兒各種風格都能駕馭,是天生的衣架子!”
就可自豪了。
本次測試結束以後,明言大概就對結果心中有數了。
根據測試團隊的估測,《雲想衣裳》的多數媒體評分會在7.0到9.0之間,而銷售方面的潛力則是標準的s級別。
這個級別,對大多數公司來說就是【做了就一定會賺!誰先做出來誰就賺最多!兄弟們加班衝啊!】的遊戲。
不過對於屠龍寶刀工作室來說,就是一種日常。
畢竟是財神爺在眷顧著他們嘛。
明言在屠龍寶刀工作室繼續坐鎮了一天,主要是批閱檔案,討論接下來的行動方針。
《雲想衣裳》已經確定會在大年節檔期的2月14日釋出了,而先期宣傳早已經上線。
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