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手指按下去再鬆開,看著小人跳上去了,竟有種小小的成就感和快樂。
小人掉下去了,就一陣惱火,順便還探頭探腦地張望,其他人最高都玩到多少積分了。
“啊!!又是40分,我和40分有仇吧!”
“平臺越來越小了,靠,這怎麼可能跳得上去啊?”
“臥槽老楊你都80分了,怎麼跳的?有啥技巧嗎?”
“別吵我,我跳完這個再說……”
很小的遊戲,但不知道為什麼好像有毒一樣。
幾乎所有人上手之後,就根本停不下來,老想著“跳到下一個平臺再說”。
就算是死了,小人兒自動在第一個平臺重生,彷彿無事發生過一樣,依然還是“跳到下一個平臺再說”。
而每一次,玩家都能感覺自己的技巧又獲得了提升!
這一次應該可以突破歷史記錄了——
或者說,這一次只不過是手抖了、失誤了而已,下一次絕對可以更好的——
所以,趕緊繼續下一個平臺。
atlas家的會議開完後,編輯們竟是有點意猶未盡。
不少人從會議室裡走出來,忍不住還偷偷掏出手機,再跳兩把——反正又不用動腦子,完全可以拿來填充無聊的時間啊。
完美詮釋了“愛不釋手”四個字。
幾乎是同一時間,ipp家也是在聚眾測評明總師的另一款小遊戲。
名叫《飛一飛》的小遊戲,有著同樣簡單的玩法。
一隻小鳥想要穿過茂密的枝葉,撞到任何障礙物都會遊戲結束。
手指點一下,小鳥就拍一下翅膀,往上飛一點點;手指不點的時候,小鳥就會滑行著,慢慢降低自己的高度。
所以眼前遇到需要閃避的障礙物,就需要玩家估算好:滑行會掉多少高度?我手指點幾下它能飛那麼高?
兩個小遊戲同樣的精緻小巧,還內嵌了相同的評分系統——
明言才懶得再寫一套呢,就直接把程式碼複製了一下。
《飛一飛》裡面,小鳥每成功閃避一個障礙物,就積1分。
初次接觸遊戲的ipp家編輯們也是,感覺自己中了毒。
“明明沒有什麼玩法,但為什麼這麼引人沉迷啊?”
“遊戲的本質,其實是學習。明總師真是把這一點運用到了極致。”
“嗯,好的闖關遊戲,重複中帶有變化,訓練中富含趣味。”
“我們每一次閃避障礙物,都相當於一次正面反饋;每一次達到更高的分數,就是一次強效的正面反饋。學習,然後提高自己的技術,然後獲得更好的結果,這才是人類容易沉迷進遊戲的原因。”
“教主還是教主啊,一出手就知道有沒有。”
ipp家的編輯們一頓分析猛如虎,感覺彷彿見到達摩老祖拈花一笑。
這輕描淡寫、一個拇指大小的簡單遊戲,竟然蘊含著遊戲設計製作的最高真理嗎?
不愧是明總師.jpg
這個週末,ipp和atlas兩家發行平臺,竟然不約而同地強推了一款小遊戲。
就連廣告詞都大同小異,一行【藍星工作室明總師親自制作】的大字,恨不得能衝破螢幕,直接懟在玩家臉上,讓他們看了又看。
——不約而同!
因為他們都擔心對方搶先一步、帶走流量,也擔心自己這邊的成績沒有對方好。
——一定要讓藍星見識到我們這邊的實力!捕獲明總師的芳心!!
時隔多年,明言又親手做小遊戲了,玩家群體簡直又是激動又是好奇。
粉絲們都開始放煙花慶祝了,評論區裡更是瘋狂玩梗
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