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主角會從墓地當中醒過來,用內心的聲音引導玩家操作。

一路前行,抵達第一處篝火點,主角坐下來後就讓玩家開始挑選職業、武器,還有其他自定義的個人特徵了。

《凡性之魂》的戰鬥系統是相當多元化的。

玩家可以在遊戲開始前,從五個職業中選擇一個。

每個職業自帶兩個初始技能,和兩件初始物品,一般是五個血瓶和一把最簡陋的武器。

遊戲中一共有十五種不同的武器,從近戰到遠端應有盡有。

每個職業搭配每種武器,都會產生化學反應,出現不同的連招方式。系統只會教導最簡單最基礎的兩種,剩下需要玩家自行摸索。

也就是說,這個遊戲共有75種不同的戰鬥路線可以選擇。

而戰鬥本身則更有策略性和挑戰性。

遊戲內除了boss以外,所有小怪也是從十五種兵器裡選擇一個路線的,而且戰鬥ai還非常高明,懂得運用幾乎所有連招。

玩家熟練運用自己的連招打傷害還不夠,還要大致瞭解當前敵人的攻擊特點,來靈活使用格擋、閃避等能力來規避掉對方的攻擊。

既考驗操作水平,也考驗戰鬥意識,還涉及到反應速度、資源管理等問題……

就算是習慣了硬核攻略的星級玩家,也很容易被自己不瞭解的小怪直接一套錘死。

當然除了正面硬肛,還有其他的路子。

比如說,先繞開眼前的敵人,去後面拿一個剋制他的道具;

再比如說,回去營地切換成遠端武器,透過卡一個奇異的地形來遠端射死他;

還有一些敵人是可以硬著頭皮衝過去的,拿了他身後的道具,主角就可以死了……

畢竟,《凡性之魂》的主角其實是個靈魂。

肉體死了也就死了吧!反正箱子裡的“魂幣”到手了就行了。

至於那個敵人,那就再也不需要去招惹他了!

如此一來,除了遊戲角色的升級經驗之外。

玩家竟然也能感覺到自己也有一個經驗條似的。

比如整個遊戲的第一個小怪,被特意設定了“一定會使用剋制玩家武器的武器”。

所以第一次見面,還不熟悉戰鬥操作的玩家基本上是要被虐殺的。

死後,主角就從篝火點旁邊重來,還掉了一些san值。

san值這個東西一出現,很多測試玩家立馬就興奮起來了!

——這不是教主在釋出會上提到的新穎系統嗎?

san值是很難補充的東西,隨著san值的下跌,主角的視野裡還會逐漸出現奇怪的黑影,還能聽到詭異、瘋狂的低語聲。

一旦san值掉完,主角就會真正地死亡,屍體變成一隻叫“軀殼”的小怪留在遊戲裡。

玩家只能重新定義一個角色進去,重新來過!

如果幸運的話,幹掉那隻“軀殼”,還能找回一點以前的裝備和魂幣。

當然,現在的alpha測試版本還沒有做到那麼多,所有玩家暫時都不用擔心會掉光san值。

頂多也就是被一款遊戲的教學關的小怪給多殺幾次就是了……

“臥槽這是個隱藏的boss吧是吧!!!”

“憑什麼這小怪的傷害比我高這麼多啊!我拿個小短匕,他拿把長槍,這能打個毛!”

一名高手玩家甚至快要留下屈辱的眼淚了。

還好他遊戲經驗豐富,戰鬥又足夠機智,很快摸索透了小怪的兩種連擊方式,透過兩次險之又險的關鍵性閃避,將小怪斬落馬下。

當怪物屍體溶解在黑暗中,留下兩枚可憐的魂幣在原地打轉的時候。

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