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套操作,所有人都非常嫻熟地選好了。
克里裡玩遊戲還有點原則,看見自己叫“射手”位置,就選了個長腿細腰的美女精靈弓箭手。
明言一瞅雙方陣容,最後就選了個山嶺巨人。
克里裡得意了:“醜八怪,保護好我!”
然後就聽山嶺巨人剛一選定,就冒出來一句語音:“站我身後,我會保護好你~”
是明言的聲音。
這遊戲現在沒請聲優,所有語音都是明言一個人挑著配的,是為了測試有沒有bug。
目前一共才配了十來條,其中包括了山嶺巨人——這就是明言選擇它的唯一原因。
語音正常觸發了,沒有問題。
選人介面正常過掉,也沒有問題。
明言低頭刷刷地打了兩個勾。
旁邊的克里裡卻是唰的一下臉紅了,半天不自在地挪動著屁股,把臉撇到另一邊,沒讓明言看見。
第22章 傳奇內測
moba,多人線上戰術競技遊戲。
對於21世紀的藍星來說是一種相當成熟的遊戲品類,算得上耳熟能詳了,最著名的包括有英雄聯盟、王者榮耀、dota系列、風暴英雄等等。
其基本設計思路便是讓兩隊玩家在同一個地圖中相互競爭,每個人控制一個角色,透過獲取資源、擊敗對手等等策略一步步推進,並以擊破地方主基地為最終勝利。
《傳奇聯盟》的設計框架沒有脫離整個整體思路。
玩家需要分為三路加打野,發展自身經濟、獲取經驗以升級,同時佔領一些戰略資源。
這個概念對朝陽聯盟來說還是很新穎,明言需要一一向所有人說明玩法。
同時,《傳奇聯盟》不再需要玩家鎖定一個英雄,而是允許玩家自定義自己的職業技能。
比如說,明言選擇的山嶺巨人職業,他可以自動調配各項屬性,採用的是“買點”機制。
也就是說,1-20點體力時,1點屬性可以買1點體力;20-25點體力時,則是2:1;體力越高,每點耗費的屬性點就越多。
當然,這也和明言選擇的職業有關。
如果他選擇的是個脆皮法師,卻硬要買體力的話,會承受更高的比例懲罰。
而在技能上,允許玩家使用30點技能點來進行購買本職業和通用的技能,另外有10點可以購買其他職業技能。
這個就更自由了,有些強力的技能,可能一買就耗空了玩家錢包。
有些有趣的被動則像是雙刃劍,甚至不用技能點也可以購買。
vr遊戲的戰鬥方式和肯定不再侷限於2d的實時戰鬥。
每個人都以自身視角參與團戰,有時保持視野的重要性優先於一切。
明言一邊玩,一邊還記得低頭記兩筆。
還好其他人都菜的要命,這讓他再怎麼浪也不至於戰績混得太難看。
第一場遊戲,明言這邊的紅隊贏了。
主要還是明言作為指揮實在太給力了,他活生生把大後期adc養了起來。
有幾次,明言直接說:“我賣自己了,克里裡你趕緊走。”
他一斷後,對面實誠的兄弟們就一窩蜂搶人頭,根本沒有留住克里裡的意思。
就這個意識水平,後期翻盤實在太正常了。
打完遊戲,明言自己的戰績是1-6-21,標準的肉輔戰績。
而克里裡則從1-3-1,硬生生打到了16-4-5,在明言的保護下,打得是酣暢淋漓。
最後一波推進,他們紅隊勢如破竹,一路幹掉最後兩座門牙塔。
克里裡一箭射爆水晶,忍不住激動地從座位
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