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作者要吃飯,遊戲製作人要吃飯,資本也要吃飯的。

同樣是玩家,“硬核”玩家要求著作品既要外表、又要內涵,既要老少咸宜、又要題材創新,既要通俗易懂、又要高階大氣,既要玩的舒暢、又要高難度操作——

如果創作者做出了這麼好的遊戲,他們就給出高口碑作為報酬,自然皆大歡喜;

如果創作者做不出來,或者沒達到這麼高的要求,那口碑當然沒有了。

一款這樣的遊戲,往往需要幾百人的團隊用幾年的時間來設計和雕琢,耗費資金動輒上千萬——

但這些硬核玩家養不起!

是的,99元以上的遊戲,他們大部分會認為定價太貴,也許會徹底放棄遊玩,也許就轉向盜版的懷抱。

而定價99元以下,為了收回成本,廠家需要賣出百萬份以上的遊戲。

很可惜,以當時的國情來看,整個市場加起來,也不過是幾百萬人的玩家規模而已。

這就註定了,迎合所謂的“高階市場”是很可能要血本無歸的。

很多被玩家盛讚著的廠商,其實每一部作品都遊走在危險的邊緣,也許稍有不慎,一個盈利不好,就再也沒有下一個作品了。

苦苦掙扎求存,全是靠著有良心的製作團隊在支撐。

他們的工資遠遠低於市價,休息時間近乎沒有——這導致該廠商在求職市場上臭名昭著。

還不是因為沒有錢,因為每個作品賣不出多少錢,所以成本只能一再壓縮。

備受好評的幾個國產系列,無不是使用著3a大作的幾分之一、乃至十幾分之一的資金,僅憑胸中一股熱愛支撐下來的。

夢想與現實的矛盾,就是這麼殘酷。

——如果是給你這些“高階玩家”的盛讚,但卻讓你年過四十仍然朝不保夕,買不起房子、生不起孩子,還要埋頭天天加班做不掙錢的事業,你願意嗎?

而另一邊呢,一樣是迎合玩家,為什麼不乾脆去討好低端市場?

這世界上多的是人根本不關心遊戲行業,他們可能是忙碌了一天的白領,可能是春運火車上的農民,可能是每一個只有寥寥幾分鐘娛樂時間的普通人。

他們的群體比所謂“硬核玩家”要大的多的多,而且要求還低的多的多。

只要給他們一時的樂趣,一時的歡笑,就足夠了。

而且他們知道勞動者的不易,他們也不瞭解盜版這種東西,他們願意為自己的樂趣付費。

都是這些小的付費,養活了一個個從業人員。

對比起那些只會指點江山的鍵盤俠,他們才是偉大的人。

同樣是給人帶來歡笑。

憑什麼勤勤懇懇地服務於普羅大眾的作品,就一定不如那些服務於高階市場的3a大作?

王國維曰:境略有大小,不以是而分優劣。

“細雨魚兒出,微風燕子斜”,何遽不若“落日照大旗,馬鳴風蕭蕭”

明言曰:一樣是掙錢,沒必要立牌坊。討好哪種玩家就做哪種產品罷了,誰也不用看不起誰。

以他的經驗想做這種遊戲,肯定是一做一個準。

這都是已經有公式化的套路的。

明碼標價就完了,願意付多少錢,就享受多大的快樂!

沒別的,兩個字:公平!

不跟你整那些歐的非的、黑的白的、有的沒的!

《逆天訣》上線剛一個月,口碑就呈現出斷崖式下滑。

嚇得a家連續給了明言好幾個電話,想商量著挽回一點評分。

明言也沒有苦口婆心的勸他們,而是乾脆道:“賺錢了沒?付費率咋樣?”

a家愣愣道:“賺了……首

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