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他問道:“有誰知道skinner箱賭博實驗?”
一名新人舉起手,並且很快起身答道:“skinner箱是一種心理學實驗裝置。將禁食超過24小時的小鼠放入其中,並在箱子裡提供一個槓桿。一組實驗中,小鼠每次拉動槓桿,就能得到食物;而在另一組中,小鼠拉動槓桿後隨機滾落食物,並不是每次一定出現。
“實驗證明,前者的小鼠在得到過食物後,會陷入一定時間的休息期,不再拉動槓桿。
“但是後者的小鼠即便得到了食物,也會不停地繼續拉動槓桿,達到不必要的幾百次上千次之多。”
“很好。這就是小鼠的‘賭徒行為’。”明言點了點頭,“而你們即將製作的這款抽卡遊戲,就利用的是人性當中相似的一面。”
他將卡牌的稀有度表格投影了出來。
新人們紛紛抬頭仰望著這張圖表。
明言說道:“人類的賭博行為基本是一個原理。按照我做的初期實驗,同樣一張稀有卡牌,分為兩種獲得方式:一種是氪金達到600元贈送;另一種則是氪金贈送抽獎券,平均每600元的抽獎券就能抽到這張稀有卡。
“結果讓人很驚訝,前者無論是氪金的積極性,還是氪金的程度,都遠遠比不上後者。
“姑且,我將其稱作為賭徒的劣根性。”
明言投影出了實驗的對比表格。
顯而易見的氪金差別,讓新人們當中發出了“哇哦”的驚歎聲。
明言說:“在這兩個月間,你們的任務就是根據賭徒的這個弱點,設計出合理的遊戲抽卡模式,並用合理的數學手段來敲定相應數值。”
這天的會議結束後,新人們終於可以坐在自己的工位上,進入新專案的開發了。
不過在那之前,還是有一個所有人一起吃飯——俗稱“團隊建設”的活動。
藍星的食堂是這棟辦公樓二樓的一個餐廳提供的,質量過硬。
藍星提供了他們這兩個月的全部團隊建設經費,足夠他們吃好幾頓火鍋了。
餐桌上,就有新人設計師感慨道:“藍星好大氣呀!剛來沒多久,明總師就親自教導新人這麼重要的設計原理,還把全新的遊戲品類直接交給我們來練手……”
“這說明老大人真的很好,而且很看重我們!”
“話說你們都籤的是兩年的協議嗎?”
“對的對的,兩年我還嫌短了呢,能在藍星呆五年我都覺得不夠……”
“還簽了競業禁止的協議。就算提前離開了藍星,也不能把專案情況公佈出去。”
眾人互相交流了一下資訊,都不免有些感慨。
藍星雖然是一個規模不大的工作室,但是論成績、論業務、論制度,都已經非常成熟,自成體系了。
完全不遜於本土的一些上市大公司。
最重要的是,總設計師明言的水準,他基本代表了本土遊戲設計的天花板。
從第一天他的講話,還有隨手的投影的設計稿裡就能看出來。
藍星最“前途無量”的一點,就是有真正的遊戲設計的智慧在。
這時,另一邊的明言就沒有新人們這麼悠閒了。
秘書幫他打了飯之後,明言潦草吃完,應付了一頓。
接下來他就是辦各種手續,為《卡牌聯盟》這個小遊戲做一些鋪墊。
藍星工作室和屠龍寶刀工作室是勢必要分開的。
這是現實的無奈:金錢、口碑與成本三者不可得兼。
而先前為了《藍星末日》和小型異世界的準備資金,屠龍寶刀已經私下投資過藍星了,得到了後者一定量的原始股。
要想稀釋這件事的影響力,《卡牌聯盟
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