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也許正是因為明言的反對,才會讓他反而下定了決心吧。

在這個遊戲裡,玩家必須一邊思考如何出牌,一邊控制主角人物來跑路、戰鬥、放技能——而這一切還是即時的。

結果只有手忙腳亂!

大多數玩家根本來不及操作,要麼是光記得出牌了,要麼是完全不管牌面瞎出,而且還一直被小怪毆打——小怪ai那是隨隨便便一心兩用的啊。

時間一久,這種戰鬥場面只會讓玩家覺得心煩氣躁,大腦都不會指揮手了。

打牌和戰鬥,這兩個系統其實各自都有各自的樂趣,但是合併在一起卻不能說就會一加一大於二了。

實際上甚至還小於一了。

玩家根本不可能完成設計師要求的遊戲操作,漸漸就產生了大量無法解決的挫敗感,當然就自然地從遊戲裡流失了。

他們不像明言一樣,能看得清清楚楚明明白白,自然也說不出所以然來。

他們只有一句話:【感覺不好玩。】

祝溫書的個人部落格這兩天可熱鬧了,他不得不僱人專門刪除一些負面的評論。

可是那些質疑新遊戲的人還是有很多,大量玩家都覺得不好玩,這根本是不爭的事實。

祝溫書還在梗著脖子,不肯向現實低頭:

【《獸群先鋒》是今年最好的遊戲,這一點是不容置疑的事實!玩家不能欣賞是玩家的事。再過五年,你們就會知道它的設計有多麼精彩!】

這話說的,很有一種憤世嫉俗的感覺在。

玩家紛紛在底下調侃道:

【聽溪牛逼,聽溪掌握宇宙真理,聽溪言出法隨(五毛一條)】

【豬瘟書又預定年度最佳啦】

【玩家不懂遊戲好不好玩,你們設計師最懂了好吧,我tm笑死。明總師當年是怎麼教你的,這麼快就忘記啦?】

對比起玩家來,明言的失望也很真心實意。

“希望他的下一部作品能有更好的水準吧。”明言說,“或者將《獸群先鋒》改進一下,將戰鬥系統好好修改一番,我覺得還是有潛力的。”

夏誠就很無奈了,說:“我覺得你還是不用期待了。祝溫書這個人只是有一些想點子的天賦而已,其實本來就不懂遊戲設計的規則。點子剛好合適,他就能做出好遊戲;點子不行,他就一無是處了。”

想了一會兒,夏誠又補充道:“而且郵輪資本是不可能給他回爐重造的機會了。那個公司就是優勝劣汰的機制,確定已經死了的遊戲,不把前期投資索賠回來就很寬厚了,根本不可能繼續扶持的。你接著看吧,說不準聽溪工作室都要被賣掉了。”

明言恍然,就嘆了口氣。

他看著窗外的景色,有些迷茫地說:“這個世界太複雜了。我只希望什麼時候,設計的事可以歸設計,資本的事可以歸資本,那就好了。”

夏誠看著他,說:“有的。明總師,你的藍星就是這樣一片樂土。”

他說完,明言愣了一下,然後就失笑了。

“不敢說是樂土,不過是盡我所能罷了。”明言說。

至少在第六星省的玩家們眼中,藍星工作室就是遊戲界的一片淨土。

別的公司、工作室,多多少少都會有一些擦邊球的行為。

當今的遊戲世界裡,太多遊戲有買量衝量、資料作假的行為;太多的女性角色被做得暴露不堪、整個遊戲彷彿勾欄院一般低俗;太多的血腥暴力、惡意煽動玩家之間矛盾衝突……

屠龍寶刀工作室利用了人性裡的消費衝動,卻從來不會刻意散播這些負面情緒。

《逆天訣》再怎麼庸俗,至少不會下流,也從來不用色情、暴力來吸引玩家。

這已經

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