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而是傳統的單機遊戲大作。

在此基礎上,玩家紛紛開始腦洞大開,猜測明總設計師這次又會給他們帶來怎樣的新體驗。

有人根據遊戲的名稱“藍星末日”進行分析,說這個遊戲可能是開發異界遊戲的,開發者就是藍星工作室,主角最後會打工作室大boss。

有人則專門分析主角羅素和路易斯的衣著打扮、行為舉止,認為藍星是在對映某個歷史片段。

當然絕大多數玩家在這個階段,只能是嗷嗷待哺。

字面意思的“嗷嗷待哺”,就是張大嘴在網路上發出聲音:【教主!求求你趕緊做完吧……】

【啊看了預告片就想玩】

【我就不一樣了,我看到明總設計師的名字,我就已經很想玩了!】

有趣的是,催促藍星趕緊把遊戲做完的行為,很快又變成了一個梗。

也是自從上次公安局的小號發了一條“麻煩催一催明總設計師”的部落格之後,大家就玩起來了。

部落格官方小號也開玩笑道:【我們已經追蹤了明總設計師的賬號,確保他一上線就能接收到各位的“催一催”資訊。】

這還不算,ipp也玩起來了。

【ipp平臺擬開發一個“催一催”功能,允許使用者透過點“催”按鈕,向開發商傳達希望儘快玩到遊戲的心情。】

然後是接二連三,這個梗一發不可收拾了。

甚至有小工作室自己的遊戲還沒有出來,也在催《藍星末日》的製作進度。

據說總設計師自己也是明言的粉絲。

還有和《傳奇聯盟》合作過的幾個配音演員,也紛紛發部落格了。

【@微小的工作,明總設計師合作愉快,下次還可以找我。順便催一催《藍星末日》。】

然後最誇張的事情來了,據說第三星省的某個文物保護協會主席來到第六星省訪問。

這人其實和遊戲業界沒多大關係,只是在歷史領域挺德高望重的。

但是他訪問完了以後,在自己的小號上也突然來了一句。

【第六星省風景很美。ps,麻煩催一催明總設計師趕緊出新遊戲。】

明言:“???”

他感覺自己被全世界針對了!

如此一來,好多玩家進行了大批次的轉發。

不明真相的路人群體差點真的以為這個世界上除了“點贊”和“收藏”之外,馬上就會出現“點催”這個神奇的按鈕了。

然後有家新聞媒體還真的發生了誤報導的事情,鬧出了不小的烏龍。

最後藍星為了平息玩家過於躁動的情緒,不得不發出了公告。

官方稱,《藍星末日》預計定檔在年末,最晚不會超過下一個大年節。

也就是說最多還有半年,玩家就可以玩到正式版啦!

——明言含淚定下了這個日期,彷彿看見了自己在小黑屋裡不見天日的悽慘模樣……

《藍星末日》的alpha版本在測試過後,已經得到了很不錯的測試資料。

有很多剛暴露的問題,也有一些從中獲得的靈感,都急待著藍星去完善。

接下來的beta版本開發,將會進入一條高速軌道。

最早在開發《傳奇聯盟》的時候,藍星還是剛剛成立的小工作室。

他們花費了接近兩年的時間才最終完成這個作品,算是處於一種磨合期。

但現在工作室成立即將迎來三週年紀念日,工作室內部的工作流程也已經非常穩定高效了。

基本上以明言馬首是瞻,設計師責任制度保證遊戲設計理念能很好地傳達到各個人員,並在合理的專案管理下達成預計目標。

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