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接著就是兩個輸出位,一般都是一個物理輸出,一個魔法輸出,近戰和遠端都可以,只看隊伍的各自選擇。

最後就是一個控制位,和一個輔助位,用來協助和保護兩位輸出,防止輸出因為失誤而暴斃。

也有很多隊伍會去除控制位,換成刺客職業,用來收割,或快速終結戰鬥,而刺客職業因為其恐怖的瞬間爆發能力,能幾乎在瞬間就將殘血boss秒掉,而廣受人喜歡。

至於輔助更不用說了,一個隊伍建立必定是圍繞輔助位形成的。

而召喚師作為正兒八經的輸出職業在這裡面就尷尬了,召喚師主要輸出能力在召喚物上,而作為召喚物它是算半個己方單位的,在團隊作戰中是極容易卡己方人員位置,很容易造成前排抗怪位置緊張,也容易限制己方另一個輸出位走位,導致另一個人半天都在調整輸出位置,大大降低輸出能力。

更坑的是召喚物很容易吃到輔助技能,導致關鍵時候,輔助卡cd而無法為隊員提供輔助,或者說,如果召喚師作為輸出位,對於其他人要求太高了。

作為輸出位,召喚師是第一個被排除出去的。因為輸出職業太多了,沒必要因為一個輸出並不突出的召喚師,而提高其他人的配置,價效比太低了,而走到後期召喚師成長起來,其他人就變得多餘了!

兩者存在了矛盾!

所以前期隊伍不需要召喚師,後期召喚師不需要隊伍!

而如今這個講究效率的時代,前期單刷怎麼可能比的過團隊?吃不到團隊資源,那幾乎是一步慢,步步慢。

前期困難,想走到後期也不易啊!

深淵遊戲快三百年了,還沒有一個召喚師真正意義上站起來。

“成為下水道了。”趙淵很失望。

許久,趙淵才緩過神來,到如今也只能走一步看一步了。

群星召喚師:

職業被動:

群星的祝福:你所有召喚物將共享你的天賦。

固定技能:

星辰之光:你可以隨意切換你的攻擊距離,當你作為遠端時,你可以對遠處的目標造成一次單體傷害,其距離為你所持武器長度的10倍。當你切換為近戰時,你可以對你身前扇形區域造成一次群體傷害,其距離為你所持武器長度的1.5倍(深淵遊戲所有攻擊範圍受神性等級加持)。

“好像有點意思?”看著職業介紹趙淵來了一絲精神。

難道是塞翁失馬,焉知非福?

“星辰之光,這好像是平A技能?能切換距離,看起來還行吧?”

“也該出去了,也不知道他們怎樣了?”

許久,趙淵平靜了下來。

隨著趙淵自語,整個登入空間開始變暗,直至徹底黑暗。

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