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“提示:即將傳入賽場,對戰方——亡者歸來冒險團,此次比賽將由對方獲得挑選場地的權利……最終場地選擇——亡者墓穴。”

“提示:您已進入到亡者墓穴,受環境影響,您的全屬性將被降低5%,此效果一直持續到比賽結束。”

“提示:由於您的職業是賢者,自動適應當前環境,並獲得全屬性+5%增益。”

……

隨著耳邊提示,眾人一齊被傳送到一片陰慘慘的墓園之中。

這裡像是一處亂葬崗,身邊是一個個此起彼伏的墳頭林立,大堆慘白的枯骨雜亂堆砌在一旁,遠處兩顆姿態詭異的老槐樹隨著陰風搖曳,像是幾個體型高大的怨鬼,天空中不時有烏鴉成群結隊的飛過,傳來令人心生煩躁的叫聲。

地圖範圍並不大,甚至只有食屍鬼村的一半大小,只是被眼前陰霾遮住了眼睛。

除了屬性的壓制,在充滿“陰靈”的空間裡,視力受阻也是屬於光明陣營和黑暗陣營不同的特性。

光彈。

羽南揚手撐起一片聖光,空氣中隱約傳來幾聲不甘的嘶吼,眼前的視線頓時開闊許多。

舉目望去,對面一行人的身影就在地圖的另一端,離眾人只有不到百碼的距離。

文明之鏡已經還給了九水子書,她的視力得到充分發揮,當即道:“對面賊隱身了,我去逮他。”

羽南點點頭:“盯住他就好,在不翻車的情況下,儘量多瞭解一下對方的技能。”

雖然每個人的技能搭配都可能是不同的,但是真的要按照自己喜好走出一條路,絕大部分玩家都沒有那個勇氣——或者是懶得動腦子。

所以論壇上的所謂各職業究極攻略才會那麼受追捧,其實那都是有經驗的人拿其他遊戲做出來的搭配罷了,當然,放在天跡中也能通用就是了。

只不過這樣的情況就導致一種現象的誕生——

在絕大多數玩家眼裡,天跡的職業發展路線其實跟其他遊戲並沒有多大區別,都是幾大種族然後規定的幾種職業,並且絕大多數人都會自主去選擇那些固定的、常見的技能搭配。

就比如紫玲瓏,她在上一個遊戲中選擇的什麼技能,在這個遊戲裡依然還是那些。因為這套技能她是最熟悉的,也是她經過千錘百煉精選出來的技能鏈。

冒然改變自己的一切習慣去嘗試新的套路,對任何人來說都是一種極大的挑戰。

因此,只需要熟悉相同職業的幾個不同的玩家,再遇見時大概就能掌握對付他們的辦法了,這也是羽南的目的。

說話間,兔子已經給全隊刷上一套buff。

對方的亡靈法師揮手召喚出兩個高大的亡靈勇士,緊接著是一個個小型的召喚術,吸血蝠、鬼手、劇毒藤蔓、幽靈狼……

獸人薩滿“砰!”的一下立起一根又一根散發著各色光芒的圖騰柱,召喚物們的能力瞬間飛漲,他們的動作異常老練。

地圖是他們選擇的,帶有一定的主場優勢,屬性和諧的情況下己方四人比他們全屬性平均低了將近10%,如果不小心的話還真有翻車的可能。

說的熟悉技能,不代表是讓他們肆無忌憚的爆兵,羽南振開雙翼,已經和紫玲瓏衝了出去,其他人立刻緊跟其後。

“攔住他們!”亡靈法師下令,兩隻身披重甲的亡靈勇士頓時向二人衝來,同時身上亮起一片土黃色的光芒,籠罩住周圍十碼的範圍。

那是它們自帶的嘲諷光環,可以強制吸引範圍內的敵人攻擊它們,包括玩家也不例外。能靠這個配置打進32強,擁有這兩個召喚技能的亡靈法師可以說功不可沒。

挑釁!

紫玲瓏揮手同樣一個強制仇恨技能用出,直接拉著兩個亡靈勇士向

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