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“越級擊殺獎勵+10%,獲得經驗+12400,獲得銀幣30!”
“獲得:帕絲迦迪之誓(法),元素師轉職證明,黑色教會之內襯,致命投擲。”
……
勝利伴隨著加斯科因的英勇就義。
紫玲瓏的重生技能被帕絲迦迪打出來以後,還是他義無反顧的接過boss。
神父臨死前爆發了一波小宇宙,硬生生保持在絲血不死的狀態,扛了帕絲迦迪將近半分鐘的時間!
眾人是不知道他有這個底牌,不然根本不用紫玲瓏冒險拉過仇恨,還害得她再次掉落了20%的經驗。
紫玲瓏已經開始覺得她的賦神技能有點操蛋了。
一旦遇到打不過的boss,眾人團滅一次代表她要死兩次。
副本內還好,死亡懲罰減半,可是在野外,一次就是足足20%經驗!
簡直心疼死她了。
不過仔細一想想也是,眾人一直在越級刷怪打boss,t本來就是個高危職業。
她的重生起碼換來的是眾人安全,這麼一想她的身影似乎就突然變得高大了起來……
“無信者終將墮入永寂深淵!”
帕絲迦迪留下這樣一句話,飛在空中的身體一點點化為灰燼。
不過她並沒有像加斯科因一樣靈魂得到解脫,徹底泯滅。
銀、血兩道光芒投入進石棺內,棺材蓋隨之自動合併。
在閉合的一瞬間,眾人看到帕絲迦迪的軀體又在重新交織,再次進入到沉睡的狀態。
這是個可以二次重新整理的精英boss!
這種情況非常罕見,因為像她和加斯科因這種擁有名字的野外boss,都是具有唯一性的。
他們本身代表著的便是一段劇情故事,一段遊戲歷史。
而當這個劇情被玩家觸發,無論人多或少,就已經達到了當初設計的目的。
或憤慨,或悲情,或圓滿……結局總是唯一且不帶絲毫重複性的,過度消費反而會引起玩家的不滿。
有時候遺憾也是一種美。
在遊戲中體驗真實的人生百態,這正是第二世界型別遊戲的魅力所在。
而發生眼前這種情況,唯一可以解釋的就是,帕絲迦迪是自願留在這裡當一段註定被無數人刷來刷去的經驗的。
這和加斯科因的選擇剛好相反。
眾人能看得出,她甘願永遠鎮守在這個地方,不惜代價。
她的神智,比當初狼人化的加斯科因清醒很多,明白她自己的選擇。
眾人不由得好奇起她的身世,和棺下到底埋葬著怎樣一個世界。
“轟隆隆……”
巨大的石棺向後端平滑,露出一條傾斜縱向地底的階梯。
地道中湧出的空氣異常渾濁,混合著濃厚的焦糊味道和血腥氣味。
伴隨著一股股的黑煙,持續揮發了幾分鐘的時間才漸漸平息。
眾人只是觀察沒有怪物爬上來後就把它扔到了一邊,將目光投在四件戰利品上。
準確的說是其中兩件物品。
【帕絲迦迪之誓:(法)】
【品級:傳奇】
【說明:與帕絲迦迪簽訂契約,使其成為玩家自身的僕從。注:此契約僕從只能獲得帕絲迦迪的法系力量。】
【需求:無。】
……
【元素師轉職證明】
【品級:稀有】
【說明:使用後獲得任務,任務完成後轉職成能操控多種元素力量的強大魔法師。】
……
高山已經按耐不住情緒的激動,呼吸變得異常急促。
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