第113節
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粗暴,大部分都能讓人一眼就看懂其中所代表的意義。
戳開任務系統瞄了一眼,果不其然,裡面拆分成了每日任務、目標任務、隨機任務、主線任務等幾個分類,其中的主線任務倒是讓蘇哲有些驚訝,這個迄今為止都還沒有出現過,但它既然沉默地呆在系統中,說明這個任務的存在是有意義的。
蘇哲點開了這個主線任務看了眼,才發現,這個任務目標十分簡單明確——宿主需累積偶像指數,直至成為超級偶像。
看到這個任務,蘇哲才好笑地想起,這個沙雕系統,它的名字名為“超級偶像系統”,只是他現在的田徑運動員身份,怎樣看都和系統的這個主線任務有悖的樣子……
想到這裡,蘇哲突然發現,在這個主線任務內容的下方,還有個註釋。
【本系統將根據宿主天賦,為宿主調整相應成長路線,直至宿主成為萬眾矚目的超級偶像。】
看到這裡,蘇哲愣了下,回味了一下這句話的意思,恍然明白,自己一直以來似乎都誤會了’超級偶像’這4個字的意思,在系統的定義裡,偶像並不侷限於娛樂圈,而是廣義上的偶像意義,這個系統一直以來的最終目標,應該就是讓他透過田徑方面的訓練與實力的增長,最終成長為一位’超級偶像’。
只是,這雖然也解釋了系統當前大部分的任務和技能邏輯,但為什麼還是會有一些娛樂圈相關的技能和獎勵摻雜其中呢……
帶著殘存的一些疑惑,蘇哲陸續又點開了其它的任務分類,這些分類中的功能也十分簡單,如目標任務、隨機任務之類的分類中,可以分別查閱當前未完成的任務以及過往曾經完成過的相關任務。
倒是每日任務的模組中有點意思,在這個任務模組中,還額外記錄了他連續完成每日任務的’簽到次數’,目前他的簽到時間最長維持在97天,這中間或因為傷病、或因為需要在賽事中保持體能,他或多或少地都有’斷籤’,就比如為了今天的鑽石賽,他就並沒有完成往常的10公里跑。
蘇哲這時才想起,自己每日在使用的超級偶像訓練空間就是連續50日完成10公里跑的任務獎勵,倒是不知道如果連續100日完成任務,是不是還有新的系統功能被解鎖?
看著介面上顯示的最長簽到時間97天,雖然略微有些遺憾,但蘇哲倒是還頗為知足,畢竟現今已有的系統功能,已經很夠他使用了,至於新的功能解鎖,其實並不急於一時,等到冬訓期,沒有這麼頻繁的大賽時,達成連續百日簽到,並不算什麼難事。
除了展示出任務的連續簽到次數外,每日任務系統中,變化最大的大約應當屬全新的獎勵方式了——在升級之前,完成每日任務的獎勵固定為1點技能點,而技能點可以透過系統轉換為偶像空間的訓練時數。
而升級後……
蘇哲看著任務分類下的註釋:每日任務完成後,將為宿主隨機抽取獎勵。宿主將有機率從1點技能點、偶像空間訓練時數2小時、深度學習時數1小時、隨機銀色禮包、隨機金色禮包等內容中獲取當日獎勵。
如果只是這樣也就算了,這個沙雕系統還非常符合我國國情地,將這些獎勵的獲取機率都標註了出來,其中,1點技能點的獲取機率高達90%、偶像空間訓練時數獲取機率8%、深度學習時數獲取機率1.95%,剩下的兩個禮包,加起來的獲取機率總計0.05%。
看到這裡,饒是蘇哲也忍不住有些嘴角抽搐了……
這個沙雕系統,升級完畢之後,學什麼不好,倒是把如今市面上的那些遊戲抽卡功能給學得十分到位,如果這個任務獎池的抽卡機率膽敢放出去給諸如姜翰寧這類的遊戲氪金玩家看,非得被罵一句辣雞數值找死不可。
從任務系統的分類中退出來後,蘇
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