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會復活的死靈法師

作者:會飛的亡靈巫師

作品相關

關於一些設定的具體解釋^_^

恩,俺自認設定還是相當簡單的,相信大家都能看得懂吧。這裡略微提一下就好了。

關於死亡,懲罰比較重,4小時的伊甸園之旅,可以為遊戲公司創造不少財富,也相當於扣掉了4個小時的經驗,這個設定應該算是合理的了。

關於技能,設定是這樣的:技能很多,10級統共應該會有不下50個大家都能學的技能,但只有56個技能點,所以加點的重要性就不言而喻了。也避免了一條技能樹加到死這樣的情況。舉個簡單的例子,同樣的戰士,選擇加點路線不同,就有可能出現戰騎、戰劍、戰斧這樣不同種類的戰士,戰騎善衝鋒、斧頭攻高敏低移動慢種種特性,也就顯現出來了。

關於背景、關於種族,這裡是援引英雄無敵3的種族設定,當然具體會有不同。3個大陣營,9個種族嗬嗬,這樣的話,故事應該是很精彩的。種族也會很大影響到職業,比如同樣是盜賊,同樣是佈雷技能,光明盜賊的地雷爆炸後可能會帶有一定的眩光效果,而亡靈盜賊的地雷可能會附帶詛咒,這些具體不同,並不適合列一個大表出來,恩,俺會在後面慢慢寫到的^_^

關於級別,怪物一共10級,每級3階。當然玩家就只分級,不分階了。一個頂級的玩家,比如“我”,比如歐比斯拉奇,起碼都能跨越一級打怪,同級的怪只是小case,象榮耀這樣的絕頂玩家,越2級打怪甚至都是有可能的。

暫時就這麼多啦。以後我想到再添嘎。

第1章 pk(修)

孤獨與寂寞無邊地籠罩在死靈的國度,天空永遠是一片陰暗的混沌,捉摸不到時間空間變化的一絲痕跡。

我是一名死靈法師。也可以稱作亡靈法師、死靈巫師、亡靈巫師。為數眾多的馬甲,卻掩飾不了我們邪惡的身份。這職業聽起來就恐怖,貌似一副皮包骨頭的慘淡樣子。當然,這只是傳聞,而傳聞十有**是文人編出來誆人的。

有我這個天下第一亡靈巫師在,那就是鐵證。頭頂冥冠,身披黑袍,骷髏法杖輕舞,跟“形容枯槁”“皮包骨頭”之類的傳言那是差遠了。

眼前數百殭屍數千骷髏小弟,只聽我一人指揮,這感覺真是從尾爽到頭。這一群亡靈齊列陣前,對於虛榮心強的人來說,實是一種難得的享受。《混世》很逼真,即便是對於我這個職業遊戲玩家來說,恐怕也難免沉淪。一般而言,職業遊戲者只是把遊戲當做賺錢的機器,要談喜愛是絕對不沾邊兒。

當遊戲成為一種職業,它就失去了它的樂趣。

這是當年盛極一時的cs中,一位前輩封山之前所說的話。

但是混世卻不一樣,如果混世哪一天走到盡頭了,那麼下一款遊戲,我都不知道自己還能否這樣有熱情地玩下去。或許,那就是我職業遊戲生涯的終結之時。混世的魅力,或許在於它的革命性的突破,或許在於它的畫面精美,又或許是因為這個神秘孤寂的亡靈空間……

我的精神又回到眼前的遊戲上來,雖然被怪殺死不掉經驗,只需到“伊甸園”等待4個小時即可復活,但是恐怕沒人願去。特別是對於職業玩家來說,一旦進入“職業”狀態,就不容許浪費一分鐘的時間。哪怕伊甸園美得掉渣,也不能夠去奢侈腐敗。現在我已經死了一次,如果再不小心掛了,可真得去伊甸園去了。

亡靈巫師在人間界死亡後,不掉資歷不掉裝備,直接進入亡靈空間,4小時之後復活重回人間界。在亡靈空間內再死亡一次,可就要真正地受到死亡懲罰。這也算是亡靈巫師的一個特權吧,不然這個比較冷門的職業就更冷了。原因啊,這裡跟花花

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