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鳥心態地裝死,一直裝到下午的會議上。
下午的會議是每月會召開的大會。因為p說最近的版本比較重要,可能是公測前的最後一次大更新,便把策劃程式和美術這邊的負責人都叫了過來,一起同步給發行這邊的部門。
主策劃姓苟,他便經常開玩笑說自己是狗策劃。
狗策劃先跟眾人大致說了一下這次大更新遊戲主線會更新到哪個部分,新添了哪些面板,以及最佳化了哪些技能等,最後提及了遊戲裡新加的battle pass商業化系統。
狗策劃說:「是這樣的,因為老闆這邊呢還是想著說要把我們的遊戲做成一個口碑向的,所以商業盈利這塊當初策劃的時候設計得就比較少。但現在根據內測時流水的情況看,又感覺有點太少了。所以就出了這麼一個活動,來問問大家覺得如何。」
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還有一章
第11章 你不會我吧
這流水情況還是內測玩家都偏核心的情況下,公測湧進來更多的路人後只怕個人付費價格會被稀釋得更少。
老闆說是說想做口碑,但畢竟是商業化遊戲,到時候公測第一個月流水難看,全體人員都吃不了兜著走,誰也不想專案剛上線就被最佳化或者被畢業。
做遊戲的夢想誰都有,但在國內做手遊,首先保證的還是要賺錢。
白陸周也很奇怪,曾經問江路為什麼遊戲公司大多喜歡做抽卡手遊。
江路是這麼回的:「首先肯定是因為賺錢。其次是市場被教育得很成熟了,國內大多玩家其實欣賞不了單機主機遊戲,就像端遊時代他們只喜歡與人交流組隊的網遊,就像移動網際網路時代,只適應抽卡遊戲。抽卡這種及時反饋機制反覆刺激多巴胺,會很像賭博。」
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