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玩家雖然對進入門派很是期待,但也有抱怨的地方,比如說——
作為第一個入門的玩家可以免費獲得三本新秘籍,而僅僅是慢了一步的玩家就需要做任務獲得門派貢獻,再去兌換獎勵,速度上就慢了一步。
[世界][烏漆嘛黑]:這破遊戲平衡性不要了是吧皺眉皺眉
[世界][淒悽慘慘慼慼]:就很過分,第一人還有稱號呢,還加屬性呢,他們都開始練技能提升熟練度了我們還在板磚,以後差距豈不是越來越大?
[世界][紅酥]:可本來就是因為你們慢了一步啊攤手
這樣的爭端一直在發酵著,第一人的制度的確顯得有些不公平,但會出現這種情況也的確是因為實力上的差距,其他人能快一步入門,也是因為之前遊戲中獲得的積累,但被一次超過沒關係,因為一次的超過就一直被壓一頭,玩家顯然不同意。
在第二天的入門活動進行到一半時,新的世界公告突然發布。
[系統][世界公告]當前各門派玩家數量均超過10人,達成要求,[切磋]模組已開放。
[系統][世界公告]玩家可以在主城、門派、學宮等非爭奪區域選擇互相切磋。切磋後,雙方僅可攻擊彼此,無法對周圍其他玩家/npc造成傷害,切磋中不會死亡,玩家可以自行決定切磋勝利的條件(例:任意一人血量降低50)。
[系統][世界公告]所有門派都可互相切磋,主城守衛不會阻止。同職業相對門派的切磋挑戰無法拒絕,將在30s準備時間後強制執行。(例:風雨劍派玩家挑戰闊疏門玩家,闊疏門玩家可拒絕,風雨劍派玩家挑戰赤血宮玩家,該赤血宮玩家無法拒絕,但玩家可在準備時間內離開切磋範圍,自動判定對方勝利,一名玩家一小時內只能被強制挑戰一次。)
顯然,這個玩法開啟,玩家就不用去野外切磋,並且一不小心把對手打死了。
但也有玩家抱怨為什麼現在才開啟,而後,又有玩家想到:「額……會不會是,策劃覺得我們等級低時根本沒什麼好切的?」
就那幾種技能,也玩不出什麼花樣啊。
公告中最有意思的,其實是「同職業相對門派無法拒絕挑戰」,幾乎是在公告剛發出去時,世界頻道上就多了不少約戰的訊息,比如說——
[世界][焚月教大師姐·風落長安]:[金銀花露]你在哪個圖?你報個坐標,我過來
這要幹什麼顯然不言而喻,因此,眾人發世界的速度都變緩了,似乎在等待另一個當事人的回應。
葉今銀沒有佩戴稱號,所以她的發言不那麼顯眼。
[世界][金銀花露]:啊?我在闊疏門釣魚呢,說起來……[風落長安]你
你什麼啊?後面怎麼沒有了?
[世界][青蛙王幾]:我給你2銅,刀kg你把話說完行不?
[世界][金銀花露]:不好意思=-=剛剛魚咬鉤了,我只是想說,你這挺闊疏門的,我們掌門和幾個長老也都姓風,要不要跳槽過來?
[世界][風落長安]:跳槽過來,那我當闊疏門大師姐?
雙方顯然都知道這不可能,因此顯然是在互飆垃圾話,然而——
[系統][世界公告]門派大比預熱活動於半小時後開始,持續七天,此階段所有門派玩家獲得門派貢獻值的速度翻倍!七日後,門派大比以開放入門後第一位入門玩家的入門順序依次開啟。
[系統][世界公告]比賽為擂臺制,各門派守擂要求不同:例,某門派第一人拜入門派七日後,門派開放收徒,則守擂時,對方在連續守擂7輪成功後才可恢復內力與氣血,某門派第一人於開放收徒當日進入門派,則守擂時,對方守擂一輪後即可恢復氣血
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