第340頁
風月蠶提示您:看後求收藏(第340頁,[綜漫]烏丸警官不想分手,風月蠶,藏書網),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
玩過遊戲的話,一般遊戲裡npc分為紅名和綠名,紅名可以殺,綠名不行。但這條情報,就等於告訴玩家們——殺過人的npc是紅名,其他的npc都是黃名,只要找到對應的方式,就算是無辜的npc玩家也有辦法殺死。」
另一邊,fbi那邊的思路和脅田兼則差不多。
詹姆斯說道:「也就是說,這條情報頂多就是約束一下安分守己的紅狗玩家,給予他們心理安慰——能被你們殺死的npc並不無辜。但對於本身是罪犯,想要透過通關遊戲減免刑罰的黑狗玩家來說,就是——盡情的殺戮吧。」
卡邁爾黑著臉說:「不單是如此,這條情報也會讓這些玩家產生一個認知——那個世界就只是個遊戲場,所有原住民都只是npc。玩家能殺死原住民,會讓一些紅狗玩家也覺得很刺激。就算是在原生世界裡安分守己的良民,也會在遊戲內釋放自我,挑戰人性的底線。」
而對於那些紅狗玩家而言,他們這種行為不是一種殘忍,而只是在玩遊戲罷了。
誰會認為自己在遊戲裡殺npc是一種真正的殺人呢?前面有獎品吊著,後面又能夠嘗試更刺激的遊戲體驗,在原生世界裡他們接受的法律道德的約束,在他們認為的『遊戲場』裡是不需要遵守的。
隨著不遵守的人越來越多,剩下的道德感比較強的人,也會被傳染,認為自己『顧惜npc的性命是一件不合群的傻事』。
如此,才是對那個平行世界最大的傷害。
雖然每個玩家只有一條命,但他們出局不是真正的死亡的話……就會有無數人願意去挑戰底線。而這份挑戰的背後,是對該世界執法機構的一種巨大的無法預估的壓力。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。