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傳奇:邪惡力量(無法加持),月軀(已失效)

史詩級:無

【加持血統字首】

F:普通人

E:舞爪魚

d:半人馬(不完整),閉嗅族

c:殭屍(殘缺),血族(殘缺),木乃伊(殘缺)。

雙c:蛟龍

b:火麒麟

【資源】:食物120萬單位,基本材料(包含自選箱):700萬單位。(石材:35%,樹木30%,鐵礦20%,魔法材料:10%,其它:5%)

【魔法石】:9萬極品魔法石,4萬五行極品魔法石

【溫馨提示:很多覺得戰鬥力已經崩塌,其實從我的邏輯來看,戰鬥力到目前為止,沒有任何的崩塌,甚至還在穩步的推進。

大家說的我都看到了,主要是從評級上來理解,對於等級來說大家都非常的直觀,這裡重點闡述一下評級

評級主要分為字首和字尾,字首是從F開始sss………, F級最低,字尾從普通開始,分別是:普通,精英,噩夢,王者,地獄,傳奇,史詩………普通最低,大家說的主要是對這個評級的分段有理解上的誤區

認為F級和a級b級的發生衝突,發生戰鬥勝利的機率是非常渺茫的,這裡我舉一個例子,大家也就明白了

假設現在有一個年級(等級)有十個班,按照平均分將這十個班級排序,從F級開始,平均分最低的班級為f級,平均分最高的班級為S級,那麼在這些班級裡面學習的學生就是字尾

因為字首它是一個平均屬性,就像最差的f級班級平均分是50分

但是!

平均分為50分的班級裡面,第1名如果考了100分呢?平均分為90分的,班級裡面最後一名考了20分呢?

這個邏輯是不是就可以解釋所有關於之前戰鬥力的疑問?

S級班級的最後一名(20分), F級班級裡面的第一名(100分)

這樣是不是就很直觀?人族之所以設定為f級,是因為在我設定的異世大陸上,單論戰鬥能力適應力是最差的!

這也就解釋了為什麼加持血脈後的眷屬單位會獲得評級字首的提升。

如果說有問題的話,存在的問題就是從最開始的時候加持的屬性是按照百分比來計算的,後面變成了超量,海量,大量,中量少量等等量詞

這樣的變化,我也引用了規則更新來代替,主要是想說明這並不是資料流,而是嚴謹的發展勢力,打造文明。】

【升級要求】:聲望值達到100萬,領主之星達到第二階段,領地擴張到半徑200公里圓,書院等級提升到六級,六階巔峰單位達到2000,

【自定義人口分佈表……】

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