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「100%擬真度,可成長智慧資料……」賀明朝苦笑,「你以為是鬧著玩的嗎?」

《逐鹿》這款遊戲越是推進,擬真度便越高,最初出現在玩家們眼前時還有明顯的全息感,如今已經越來越真實了,就像他們的宣傳核心一樣———

真正的第二世界。

如果不是擬真感太強烈,她怎麼會為了一個遊戲這麼努力,這麼拼命,就像在為她最熱愛的事業一樣揮灑心血。

她甚至偶爾會分不清她周圍的一切到底是虛假的,還是真實的。

「和『往者已矣』小隊商量著改計劃吧。」柳長春說,「我們有這樣的體會,他們必然也有,否則就不會在這個計劃上糾結。」

玩遊戲的時候,玩家們什麼都做得出來,比如隨手下一道指令毀掉一座城,比如看某個人物不順眼將人刺死,比如因為好奇潛入他人的府邸,將財物一卷而空,比如因為好奇就將監牢裡關著的重刑犯通通放出來……玩家們是混亂的、無序的,一切只以自己快樂為中心。

玩家們會因為任務老老實實去做事,但也會因為事情不爽而直接放棄任務

———管他失不失敗呢?玩遊戲不就圖一個爽字嗎!

大不了掉經驗掉級換號重來,最壞的結果,無非就是不玩這款遊戲了唄!

但《逐鹿》不是。

在最初的混亂過後,玩家們漸漸發現,這款全息遊戲與市面上其他的全息遊戲很有些不同。

它也為喜歡氪金、喜歡特立獨行的玩家配備了商城,玩家們也能透過使用技能來提升自己,但只要關掉商城,關掉可以看見其他玩家身上裝備的功能,就像是真正地進入了一個古代世界。

最初登入帳號,獲得新身份,如果被這個身份周圍的人發現與身份本身的行為舉止不符,就會被他周圍的人物理銷號。

很多玩家都折在這一步,無數人因為一開始的地獄難度而被勸退,但一貫滑跪得很快的《逐鹿》策劃組卻一直堅持著沒有進行改動。後面大家已經逐漸習慣了登入帳號後面臨的身份問題,甚至還戲稱驗身份的關卡為「開門殺」。

有的玩家調侃「知道的是在玩遊戲,不知道的還以為是穿越了,然後被發現了穿越者的身份,周圍人以為是鬼上身,要想辦法驅邪」。

《逐鹿》因為這一直不曾修改的登入方式,在全息遊戲的圈子裡出了名,玩家們開玩笑說《逐鹿》名為放鬆休閒,實為硬核求生。

能夠第一批進到前置劇情裡的玩家,各個都是遊戲大佬,遊戲意識、遊戲操作堪稱頂尖。他們作為全息遊戲的愛好者,也並不只體驗了《逐鹿》這一款全息遊戲,但對比起《逐鹿》來,總覺得其他的遊戲缺了點什麼。

可能是因為其他遊戲廠商所製造出的全息遊戲擬真度不夠高,可成長智慧資料也不夠智慧,才會給他們留下這樣的感覺吧。

「計劃肯定是要改的。」賀明朝說,「他們自己也傾向於放棄了。」

他們從【點將臺】進入推前置劇情的時間也快半年了,說一點感情都沒有那是假的,所以能夠用溫和的手段解決問題,他們就不想做得太激烈。

「還好我們進來時搞的不是陣營對抗。」破雲來小聲嘆氣,「要是陣營對抗,慘烈程度肯定翻番。」

「如果不用他們的這套計劃,我們就得重新做一個。」喬如霜從旁邊的地上撿起根樹枝在泥土地上比比劃劃,「計劃要控制住的第一個關鍵點,就是楚國的情況。」

樹枝在地上畫出兩個圈:「乾旱、絕收。」

她頓了一瞬,忽然想到了什麼,轉過頭去看賀明朝:「這就是你要和『往者已矣』合作的原因———讓他們去衛國收糧?」

古代背景的遊戲有一個最大的弊病———消

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