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總之,這第一天,就在這樣的忙碌和流血流汗中過去了。
傑夫再次到來的時候,玩家們基本都是萎靡不振。
傑夫只掃了一眼:「今天的人數,比昨天少多了啊!好多人都捏碎了身份牌跑了,希望留下來的你們,不要讓我失望。」
接著又是點名。
到場的人得到一個蛇頭標記,完成任務的人能額外得到一個蛇頭標記,沒完成任務的,則反被消掉一個標記。
一來一回就差了兩個標記。
玩家們都意識到,這個蛇頭標記應該是很重要的東西。
搞錢公會自然是每個人都得到了兩個標記。
有人低聲道:「沒有蛇頭標記的人,上線後會被蛇吃掉,我今天守營的時候,看到好幾個玩家就是這麼死的。所以蛇頭應該是保護的意思?」
林復夏看著自己身份牌上的三個蛇頭標記,心想這蛇頭的作用肯定不止於此,積累的蛇頭多到了一定數值,應該會有某種作用或者獎勵。
傑夫很快宣佈了今天的任務。
【系統提示】你已經得到了足夠數量的碎骨巖,今天請你繼續營地升級任務,用這些碎骨巖在營地周圍建一圈圍牆吧!
眾人看到這個任務都愣了愣。
甚至有點不信。
只是建圍牆,沒別的要求?
收集碎骨巖的本質,其實還是讓玩家去打怪,而建圍牆也會和打怪有關嗎?
只是大家看來看去,都看不出有什麼陷阱,然後發現,還真是建圍牆這麼簡單。
而且這圍牆的路線,遊戲都給你安排好了,照著建就行。
就好像是第一天太辛苦,第二天給玩家來個輕鬆的。
搞錢公會的人是真輕鬆了,任務不僅輕鬆,清風公會和華爾公會還都派人來替了他們的活。
這就意味著,他們今天的時間是很自由的。
大家好好放鬆了一下,然後各個小組組織著出去探索環境和殺怪。
第二天,就是在比較輕鬆的氣氛中過去的。
第三天,玩家接到的任務是收集武器材料。
這材料的收集點在山下,是一種爬行類怪物身上的一部分身體組織,還有一些礦石、金屬等材料。
於是這又是辛苦打怪的一天。
不過這一天,很多公會都收到了從大本營寄過來的補給,所以大家還是挺高興的。
林復夏也收到了張照改良過後的隨機傳送捲軸,暫時只有17張,直接抽籤分配。
除了捲軸,還有一批藥物,以及新鮮好吃的食物,大家晚上吃得就很好,氣氛輕鬆。
第四天,玩家的任務是做武器,做能夠架設在城牆上的武器。
這個還是有點難度的,但林復夏本身就是個鑄造師,這活對她來說就是熟悉的領域,她一個人能幹掉整個公會的活。
搞錢公會再次躺贏。
第五天,第六天,第七天……
玩家們逐漸適應了一天高強度任務、一天放鬆,這樣間隔著來的節奏。
如此一個月後。
營地所在的山上,上上下下,都被收拾得乾乾淨淨,整座山不再是灰撲撲的樣子,吹起來的風也不再陰森森能夠匯聚起怪物了。
就好像山體裡的毒氣都被拔除了一般,整座山變得眉清目秀起來,有的地方還開始長出了嫩綠的小草。
而營地則被建得堅固如堡壘,像一條巨龍,橫亙在山脈上方,延綿數公里,和來自其他城市的公會所在的營地連在一起。
如果從上空俯瞰下去,在東西大陸的交界處,是一條幾乎能把大陸從中割裂的深淵,在東大陸這一側,是綿延不絕的山脈。
過去
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