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小辭化身的大雷魔龍,如果是究極體巔峰,又在封閉區域作戰,或許有五六成的機會贏得勝利。

不然雷霆剋制帶來的效果,說不定剛好和聖威壓制低位龍種的作用相互抵消。

「卡巴……」

小骨龍落回地面,跟在白無傷旁邊,魂火較之全盛時期黯淡四成,屬性面板顯示的狀態,分別是「中等疲勞」和「輕度受傷」。

它依然有一戰之力。

白骨幼龍恐怖的力量、強悍的體格,不過是主要能力之一。

特性「亡靈意志(高等)」,賦予其幻術、誘惑、恐懼、中毒、催眠等負面狀態卓越的抵抗力。

「死亡感知」,賦予其敏銳的洞察力,對於身負重傷、即將死亡、或者已經死亡的生靈,感知翻倍,也更容易藉助本能直覺,找到薄弱點,以此造成更大的傷害。

「獵殺時刻」,小骨龍擊殺獵物,獵物死亡時逸散的靈魂力量,會朝著小骨龍的魂火聚集,有助於恢復靈魂之力,同時加速個體的成長。

「死亡重組」,這和大獅子的被動有異曲同工之妙,承受致命打擊,不會真的死亡,可以復活一次,連帶著恢復至少三分之一的全屬性狀態。

「死靈術士」和「亡靈主宰」就更不用說了,都是死之一脈的核心招牌,一個提供大量的亡靈系技能,一個對於中低階亡靈有著超強的壓制力、支配力、統治力,只要是小骨龍呆的地方,它就是區域內的死亡主宰,生殺奪掠由它掌控。

另外,小骨龍現階段就屬於標準的兵團種。

只要消耗靈魂之力,它就可以召喚一隊又一隊的骷髏士兵、骷髏祭祀,即便個體強弱不一,但是不需要投入額外的資源,不需要親自培養,死了也不需要心疼。

有這樣百分百忠誠的僕從幫助,分分鐘就可以展開獸海戰術。

以一敵十,以一敵百,不再成為幻想。

小骨龍……真的很強!

如果作為敵人,寵獸五打一,不考慮底牌的情況下,白無傷的贏面很低。

假以時日,多參與戰鬥,多汲取經驗,它還有更高的成長空間,用一騎絕塵、望而莫及來形容它的潛力,當真是再合適不過。

「嘿嘿,小祖龍轉生成功,接下來,我們去幹點大事……」

絕望黑龍露出不懷好意的笑容,摩拳擦掌,蠢蠢欲動。

它開始散發聖龍級別的感知,領著白無傷和小骨龍,往葬龍谷的深處走去。

成為聖子,是龍皇島內島之行的核心目標,重中之重。

但有十二龍魂幫助,對於其他聖徒來講困難重重、需要付諸死亡為代價的試煉,對於白無傷來說只是時間問題。

他只需要努力提升魂力等級。

附帶的,在龍魂守護下,去探索一些危險的區域。

為了確保最終計劃完美實施,已有的戰力,終究不太穩妥。

計劃中的對戰目標,可是祖龍庭這樣的龐然大物。

十二龍魂為首的死之殘部,不過是一群老弱病殘,仗著祖器加持,才能苟活到今日。

它們需要更多的底牌。

內島就有這樣的機會,這也是選擇這裡,而不是選擇其他地方的原因之一。

……

一路前行。

有小骨龍在,中低階的亡靈根本不敢靠近。

絕望黑龍也樂得清閒,以它一縷聖龍投影之力,要是被這樣的怪物扎堆圍住,殺是殺不完的,平白消耗力量又不划算,唯有一百零八技溜之大吉。

現在只需要留神尋路,倒是省了不少的麻煩事。

白無傷保持小心謹慎的心態,以提升閱歷為主,不參與盲目的廝殺。

不知走了多遠,

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