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「血之精魄」,改變的則是阿宙本質的生命形態。
以往恐怖的恢復力的確沒有了。
可如今被斬斷手腳,被割下腦袋,只要體內的鮮血沒有流盡,阿宙還是不會死。
甚至,它連血核這個弱點也沒了。
只要願意,就可以配合「血氣掠奪」,奪走獵物血液中的能量,來幫助自己恢復,以此維持傷勢的平衡。
不過「血氣掠奪」好壞摻半,需要謹慎使用。
利用其他物種的血液,強行提升自我癒合的速度,短時間內能夠獲得更持久的戰鬥力,對於傷勢的把控也更加的遊刃有餘。
不至於因為敵人太多、太強,不斷受傷,最後意外跌入死亡。
它可以在傷勢過重、有風險的時候,選擇恢復一部分,以調節戰力的平衡。
不過這樣操作,有一個無法避免的負面狀態。
只要吞噬其他生物的血氣,阿宙自身的情緒會受到波及。
形如過去的森魄那樣,逐漸變得暴躁,最嚴重時,有失控的可能性。
這是白無傷無論如何不願看到的一幕。
所以如何控制平衡、如何控制傷勢和狀態,是阿宙接下來要實踐、要重點鑽研的課程之一。
「浴血」,這個特性很有意思。
當極惡魔猿沐浴鮮血時,不管是自身還是敵人,都可以獲得更高昂的戰意加持。
這種狀態下,阿宙不會輕易因為困難受到挫折,不會輕易因為敵人強大而認定敗北。
只要沒到最後一刻,只要還有一線希望、一絲可能,它都有勇氣去面對、去爭取。
這是精神上的額外一層強化,搭配阿宙本身的性格,很可能會提升到新的高度。
白無傷為之欣喜,為之振奮。
再然後,僅次於「極限戰體」的兩個特性,分別是「詛咒之血」和「極惡之眼」。
阿宙的血不是白流的。
它的每一滴血,都有黑暗詛咒之力附著。
如果在肉搏過程中,擦到敵方血肉型超凡生物的傷口;
或者敵獸主動撕咬,血盆大口沾染、甚至吞噬極惡魔猿的血液組織。
受體的身上,就會出現血絲附著。
當血絲覆蓋全身,哪怕自身的體力、能量、狀態,還沒有達到極限,還有足夠的餘力。
都會引發一次恐怖的「血之崩碎」,沒有特殊手段抵禦的話,會由內而外炸成一堆碎肉,將個體的生命力拉至盡頭。
這個效果很恐怖,尤其是一開始摸不輕阿宙底細的對手,一不小心就會因此吃上大虧。
不過「詛咒之血」最佳的利用方式,是搭配技能「血裂爪」。
單以鮮血侵染,或者故意投餵血肉組織,造成的詛咒血絲偏低。
想要以此實現「血之崩碎」,需要的時間太長。
但,當阿宙的傷勢觸及「較重」,它將有資格凝聚兩柄「血裂爪」。
這由詛咒之血的精華凝聚,不僅鋒利十足,用它割裂的傷口,會附著大量的血絲,能夠加快詛咒纏繞的速度。
至此,阿宙在鮮血領域別出心裁,開闢新的航道。
這和零的「血殺之刃」近似,然而實際效果截然不同,有霄壤之別。
「極惡之眼」不逞多讓。
阿宙進化為究極體·極惡魔猿,以前獨一無二的重瞳,註定成為過去式,成為白無傷記憶的一部分。
他沒感到可惜,不過是「重瞳」變為「異瞳」——極惡魔猿的「極惡之眼」,依然無比強勢。
左眼為黑,由純粹的黑暗之力凝聚,以此能夠發動種族技能「致盲凝視」,讓千米內的一個目標視野受阻,出其不意下有一
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